【CacaoArtDesign】イビツナセカイ更新とUnity挑戦!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のゲームに関する雑談記事を投稿させていただきます!
イビツナセカイ.1.0.5
進行や演出に関する不具合調整を行いました!
Unity挑戦!
初作品の【イビツナセカイ】と現在製作している【ファントムナイト】は
wolf RPG エディターで製作させていただいているのですが、
3~4作品あたりからUnityに移行しようかなと考えております!
Unityであれば3Dモデルを扱えるので表現の幅が広がるような気がします!
(操作パートや演出は3D、重要なシーンやHシーンは従来通り
手書きアニメーションを用いる予定)
3Dの探索エロホラーアドベンチャーなんてなかなか無いと思いませんか!?(^-^)(割りとある)
今後はUnity移行を視野にいれて【ファントムナイト】製作と並行でUnityの
修行をしていきたいと思います!
キャラクター導入と移動
アドベンチャーゲームを作るのであればまず、キャラクターを動かして
物を調べたり出来なければなりません!
基礎的な動作ですが、ここから挑戦していきます!
アドベンチャーゲームに関してはキャラの構想などまったく出来ていないため
【イビツナセカイ】のサナちゃんに3D世界へ出張してもらいたいと思います!
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さぁ、どうなるか・・・
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モデルがイラストと全然違うじゃねーかっ!!
(ꐦ°᷄д°᷅)
といったツッコミは無効です!
3Dモデルの世界はイラストやアニメ同様奥が深いようですネ・・・((+_+))
モデルを導入しそこから七転八倒・・・
なんとかキャラを歩行させることが出来ました!
まだまだ動きがぎこちないですが、
ここまで作るのにカカオアートデザインは
37回挫折し4回失神しました!
それだけUnityは難しいのです・・・!((+_+))
道のりは険しいですが、今後こういった話題も挙げていければなぁと
思います!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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