【CacaoArtDesign】Unity挑戦! Part2 2Dスクロールキャラ表示!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のゲームに関する雑談記事を投稿させていただきます!
Unity挑戦! 2Dスクロール!
より幅広いゲーム作りのため、引き続きUnityの勉強を行っていきます!
先週は3Dモデル導入を行いましたが、今回は2Dゲームの作り方を
勉強していきます!
2Dキャラ表示!
2Dゲームに関しても特段キャラ設定が決まっていないので
【イビツナセカイ】からキャラを出張させます!
今回は{ハミュ}にUnity世界へ行ってもらおうと思います!
平たいステージを用意し、ハミュを召喚しました!(^-^)
ハミュには重力設定をし、ステージとハミュに当たり判定をつけています!
これでハミュは重力に引っ張られても床をすり抜け落ちていくことはありません!
行動別のアニメーション付与!
移動する時とジャンプする時、それぞれ別のアニメーションを
つけていきます!
重力、当たり判定とアニメーション、
これらだけでも上手く組み合わせれば2Dアクションゲームを
作れそうな気がしますよね!ヽ(^o^)丿
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ただ・・・
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移動しているとハミュが転んでしまうことが・・・(T_T)
足が地面から離れたことでジャンプ中のアニメーションに
切り替わっています!
こういったバグをしっかり修正する術も身につけなければ
ゲームなんて到底作れませんね((+_+))
今回はここまで!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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