【ファントムナイト】 進捗報告Part3 新ギミックと悩み事
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
Hシーン
線画3シーン
ベタ塗り1シーン
ゲームシステム
敵追加
ギミック追加
Unity
2Dキャラ表示
フィールド作り
新ギミックとランクバースト!
弓矢ギミック
まっすぐに飛ぶ矢を放つ弓矢ギミックです!
どの敵に使うかが重要!
ランクバースト!
自身のランクを一つ下げることで
周囲にダメージを与えます!
現在のランクが高いほどダメージも増加します!
悩み事
現在【ファントムナイト】製作と同時にUnityの勉強をしております!
ファントムナイトの次回作からUnityでのゲーム開発を行っていこうと
考えていたのですが・・・
クリエイターとしての実力はいまだ未熟、
忙しい部署に異動になればゲーム製作そのものを
続けられなくなるかもしれない・・・
そんななか悠長なことを言っていていいのでしょうか((+_+))
Unity勉強の進捗にもよるのですが、もしかしたら
幽霊がヒロインを守るというコンセプトはそのままに
2Dスクロールアクションとして【ファントムナイト】を
Unityで作りなおすという挑戦を始めるかもしれません!
方針が安定せず申し訳ありません・・・m(_ _)m
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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