CacaoArtDesign 2024/06/26 20:02

【CacaoArtDesign】Unity挑戦! Part3 2Dスクロール 敵キャラ実装!

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のゲームに関する雑談記事を投稿させていただきます!

【イビツナセカイ】販売中です!

Unity挑戦! 2Dスクロール!

前回から引き続き2Dスクロールゲーム製作に挑戦します!

前回までの進捗!


前回は平面ステージの作成キャラ表示移動処理を行いました!(^-^)
ただ、キャラの重心が安定せず、時々ステンと転んでしまうような状態でした!

ステージグラフィック導入とカメラアングル!


背景グラフィックを導入し、ステージもマップタイルを導入しました!
背景が変わるだけでゲーム感がぐっと増しますよね!(^-^)


さらにキャラ重心を安定させ、カメラがキャラを追いかけるよう
設定を追加しました!
キャラの動きに合わせて背景も少し動くようにしているため、
躍動感を演出できます!

敵キャラ導入!


雑魚敵のゴブリンを導入しました!
主人公をひたすら追いかけてきます!


敵にぶつかるとダメージを受ける判定も追加しています!

攻撃とダメージ処理!


キー入力でショット攻撃が出来るようにしました!
攻撃時の動作アニメーションやエフェクトはつけてないので
少々地味ですね・・・((+_+))

攻撃がヒットした際のエフェクトダメージ処理
導入しております!

少しずつですがUnityの使い方を覚えてきています!
敵のバリエーションやフィールドギミック、BGM、SEで彩れば
少しはゲームらしくなってくるのではないでしょうか!(^-^)

今回はここまで!

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
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