【CacaoArtDesign】Unity挑戦! Part3 2Dスクロール 敵キャラ実装!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のゲームに関する雑談記事を投稿させていただきます!
Unity挑戦! 2Dスクロール!
前回から引き続き2Dスクロールゲーム製作に挑戦します!
前回までの進捗!
前回は平面ステージの作成とキャラ表示、移動処理を行いました!(^-^)
ただ、キャラの重心が安定せず、時々ステンと転んでしまうような状態でした!
ステージグラフィック導入とカメラアングル!
背景グラフィックを導入し、ステージもマップタイルを導入しました!
背景が変わるだけでゲーム感がぐっと増しますよね!(^-^)
さらにキャラ重心を安定させ、カメラがキャラを追いかけるよう
設定を追加しました!
キャラの動きに合わせて背景も少し動くようにしているため、
躍動感を演出できます!
敵キャラ導入!
雑魚敵のゴブリンを導入しました!
主人公をひたすら追いかけてきます!
敵にぶつかるとダメージを受ける判定も追加しています!
攻撃とダメージ処理!
キー入力でショット攻撃が出来るようにしました!
攻撃時の動作アニメーションやエフェクトはつけてないので
少々地味ですね・・・((+_+))
攻撃がヒットした際のエフェクトとダメージ処理も
導入しております!
少しずつですがUnityの使い方を覚えてきています!
敵のバリエーションやフィールドギミック、BGM、SEで彩れば
少しはゲームらしくなってくるのではないでしょうか!(^-^)
今回はここまで!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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