KorokoroLab 2024/01/06 18:51

サイキック少女監視員 #6 製作1か月経過中間報告!

本文

KorokoroLabのkorozoです!

もう完全にタイトルの通りなのですが、
サイキック少女監視員を製作し始めたのが12月6日だったため、
ちょうど昨日で一か月経過しました!



いやもうほんと早すぎる、、、


「年内に完成したるで!」

とやる気に満ち溢れていた一か月前の自分をボコボコにしにいきたいです。

まあ普通に考えたら無理なんですよね、、、


作っていけば作っていくほどやりたいことが増えすぎる



とりあえず、システム面はモニターでの観察、睡眠○、道具を装備しておこるイベント、
少女の行動(トイレやお風呂、睡眠時間)をルーティンとランダムの両パターンを設定し、と、他にもまあいろいろやったのですが、
とりあえず現段階のできることの一部を
動画でどうぞ!

いや、パンツ所持数ってなんやねん
と、疑問に思いつつ、
洗濯したパンツを少女に返さないと起こるイベントも組み込んでいったり、
不信感につながったりしますので、、、

とりあえずベースは大方できたので、
あとはイラストと、イベントの組み込みをひたすら行う作業!
のはず!


やりたいことが増える一方求めすぎても一生完成しないので、、、


あくまで最後まで遊べるDEMO版として、
反応次第でいろいろ追加して製品版も考えよう!
くらいの感じで頑張ります!


おまけ

ゲーム制作の醍醐味って人によってさまざまだと思うのですが、
僕は本当にパソコンをカタカタして組み込み作業をひたすら行うのが好きで、

人によってはイラストを描くのが好きだったり、
システムやイベントを考えるのが好きだったり、
シナリオを書くのが好きだったりとあるかと思いますが、


やっぱり、
「こう動かしたい!」
ということを形にするのが本当に好きなんですよね、、、


その中で操作性とか、よりよい環境を作っていくのを考えて、
もちろん妥協することもありますが、
それでもできないことを考えてできるようにしていく、
今自分のできることの中でベストを尽くして、
少しずつ成長していくのが本当に楽しくて、、、



そうすると、
慣れるのに時間がかかりますが、
やっぱりUnityを使うのが難しさがある反面
プログラム次第での自由度が半端ないので、
熱がでるくらいまで夢中になってしまっています(笑)



そんなこんなで、
まだゲームが二作目ですが、
少しでも楽しんでいただけるゲームを作りますので、
是非配布が完了した際は感想等いただけるのを楽しみにしております!


それではまた次回の動画でお会いしましょう!
最後までお読みいただきありがとうございました!
では!ノシ

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