戦闘処理製作
戦闘処理製作
いわゆる戦闘画面を制作しています。
このうち味方側のキャラクターは、
1体につき十数枚のピクチャで成り立っています。
ピクチャが大きいサイズであればあるほど、
処理に負荷がかかるようになります。
5人パーティともなると、
ビジネスノートのようなPCでは
なかなか重くなってしまいます。
そこで考えました。
行動者と対象者以外は、
行動開始から終了までの間は消えてもらう事にしたのです。
結果、それなりに処理が軽減しました!
代わりに、バグがいくつか生まれました!
ゲーム制作あるある!
もっと見応えのある進捗が出せるようにがんばります!