🐑クラッシュの原因究明
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
引き続き、『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
先週、テストプレイをするとクラッシュする事態に遭遇してしまったので
ひたすら原因究明していたよね🐑💦🎮
(自宅のクローゼット着替えも作ってるところだったんですが、
作業が巻き戻ってしまって見せれる画面もなくて申し訳ないよね🐑)
自分でも何をしたか忘れそうだったので
忘れないようにやったことを書いておいたよね🐑🖊(長い)
なにするにも動作が重くて確認作業も時間がかかってたんですが、
どうやらアクツクMVは
合計データが3GBを越えるとゲームビルド自体ができないよね🐑💦
服装を増やす前は1.6GBぐらいだったんですが
服装全部入れたらちょうど3.05GBぐらいになっていたよね🐑
(アクツク内でSprite studioの画像素材変更ができるなら
こんなに増えなかったのに…🐑)
昔ゲーム会社でPS2とかDSのソフトを開発してた時に
なるべくデータを軽くしないといけないっていうことはあったんですが、
まさか令和の時代に
コンシューマーでもないPCゲームのデータ容量を
気にしないといけなくなるとは思わなかったよね🐑
さらに悪いことに、Sprite studio内で
【以前作ったけど不要になったアニメーションをいくつか削除】したり
【以前つけたセル名が分かりにくいということでセル名の名称変更】を
したことがあったんですが、
そういう変更をすると
アクツク側でアニメーションを更新したときに設定が初期化されたり
最悪該当アニメーションを表示した瞬間に
ゲームがクラッシュする事が分かったよね🐑🎮
今は一応、テストプレイできる状態まで戻せたのでよかったものの
何を試してもクラッシュするような状態は生きた心地がしないよね🐑💦
(服装、モンスター、CGを削ることも検討してたぐらい)
今回の事でアクツクの底を見た気がするので、
今作は完成までがんばりますが
次はアクツクでの制作はしないと思うよね🐑💦
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
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