🐑攻撃エフェクト追加
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
引き続き、『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
先週もsprite studioとアクツク双方の和解をはかりながら
攻撃エフェクトを作っていたよね🐑💥🔪
攻撃を振った時の軌跡とか技のエフェクトを試しているよね🐑
(修行中みたい🐑)
あと、前回sprite studioで作ったエフェクトが
アクツクのアニメーション設定画面に表示されてなかったんですが
いろいろ試した結果、画像素材が8の倍数だったら
アニメーション設定画面にちゃんとサムネが表示されるよね🐑
サムネが表示されるということは
攻撃判定の位置もエフェクトを見ながら決めれるよね🐑🌈
かなり前の記事ですが、
↓📚2022/06/08の記事
https://ci-en.dlsite.com/creator/2252/article/654367
この頃に攻撃エフェクトと攻撃判定オブジェクトを
別々に作って出す方法を取ってたんですが、
エフェクトそのものを影基準で出せば
場所がずれることもなく設定もやりやすくなると思ったので
やっぱりエフェクトそのものに攻撃判定を加えることにするよね🐑
(攻撃判定オブジェクトを消す分動きが軽くなるし🐑✨)
あと、アクツクに表示しながら思っていたんですが、
(これよく見たら加算合成できてなくね?)ってなったよね🐑💦
たしかにsprite studioで表示してるときは
加算合成になって光ってるんですが、
アクツクで確認してみたら
統合された通常の画像として出ている気がするよね🐑
(そもそもエフェクトの後ろが透けてないし🐑)
まあ一応画像素材の中だけでも加算の色が出て
光ってる感じになってるからいいか🐑💦
まだ技がいろいろ必要なので
もっと派手な技とかも作ってみるよね🐑✨
ということで
引き続き、ゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
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