🐑残念な残像 🐇他の技とか
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
引き続き、sprite studioで技のエフェクトを試していたよね🐑💥
エフェクトを作って、エフェクト自体に攻撃判定を持たせて
技を使ったときのプレイヤーの移動をつけたりしてみたよね🐑✨
(左右に動くとカメラが動きまくるのが難点🐑💦)
さらに技発動中に攻撃ボタンで派生する技も試していたよね🐑
これは追加入力で最大3回斬る技になるよね🐑
さらにさらにアクツクには残像っていう便利な機能があるので
それも試したらこうなったよね🐑💦
...
残像の攻撃モーションが棒立ちになったりして
何が原因なんだろうと思っていたんですが、
どうやらSprite studioで作ったものは
アニメーションの1フレーム目を出し続けるので、
動きに合わせた残像が出せないよね🐑💦Sprite studio表示は開発途中から使えるようにした機能とはいえちゃんと残像にも対応しておいてほしいよね…🐑(アニメーションの切り替え機能も)
あと、以前からおかしいなとは思っていたんですが
アクツク上で左右反転して保存したはずのいくつかエフェクトが
アクツクを起動するときにリセットされるとかいう
お化けみたいな現象に遭遇していたよね🐑💦👻
(前回の拳エフェクトもリセットされて左右関係なく右エフェクトにされる)
これも原因は分からないけど、
問題なく反転を維持しているものとの差をみる限り
sprite studioで設定していないはずのキーフレームが
なぜか3フレーム目に設定されていたり
全体フレーム数を4フレームにしているはずなのに
10フレームとして表示されていたりしたので見分けられたよね🐑
回避方法もいろいろ試した結果、
sprite studioアニメーションを新規に追加して
そこにリセットされてしまうアニメーションを設定しなおしたら
問題なくなったよね🐑💦
(sprite studioの方でエフェクトを弄ってるうちに
変なデータになってしまったっぽい🐑)
何が起きてるのか全く分からなくて答えを探してネットを探すも
そんな情報どこにもなく…🐑💦
なんとか自力でお化けを退治できたのでぐっすり眠れるよね🐑💤アクツクの容量の問題かと思って容量の半分を占めてる大事な服装を一旦全消ししたデータでそのまま作業を進めたりしてちょっと手戻ったりしましたがまあおおむね問題ないよね🐑
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑🐑
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