🐑マップの状態維持 🐇鍵付き引出し
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
引き続き、『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
アクツクには「シーン終了時の状態を維持」っていう謎の機能があるんですが、
前作でいろいろ試しても機能しなかったので
機能不全な機能なのかなと思って放置していたよね🐑
最近ふと思い出して、その機能を使ってみたらうまく動いたので
とっかえひっかえ試してたら、
どうやらかなり限定的な条件でのみ機能するっぽいよね🐑
オブジェクトの条件は↓みたいな感じ🐑
〇「シーン終了時の状態を維持」にチェックがついている
〇消滅、他のオブジェクトに変更していない
〇マップに予め配置されている
〇ポータル遷移でのマップ移動
✖マップに配置されていなく、他のオブジェクトから生成、変更、消滅している
✖オブジェクトでのマップ移動
前作はドアの位置が決め打ちではなくランダム配置だったので、
オブジェクトでマップ移動してたせいで機能してなかったみたいですよね🐑💦
今回はたまたまポータル遷移でマップを繋いでいるので、機能したよね🐑🌈
明かりをつけるのも、モンスターが動いてもこの通り
マップ移動後も状態が記憶されるよね🐑
アイテムも同じ位置に残るようにできるよね🐑✨
これによって、例えば
「マップ移動しても追いかけてくる
ボスモンスターにキーアイテムを持たせて
倒したらその場所にキーアイテムをドロップさせる」とかもできそう🐑
と思ってたら、ドア付近に引き付けたモンスターが
出待ちすることに気付いたので要検討ですよね🐑💦
やっぱり通常モンスターは元の位置に戻るのが無難かもしれないと
思い直すよね🐑
(パズル要素も、位置が戻らないと詰むので気を付けるよね🐑💦)
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
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