🐑モンスターの復活挙動 UEお試し
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
引き続き、『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
先週モンスターが倒れた後の挙動を
どうしようかと思って悩んでいたんですが、
記事にいただいたコメントがヒントになり、何とか出来ましたよね🐑🌈
教えていただきありがとうございますよね🐑✨
↑動画がテストしたやつですよね🐑🎮
(外のイーゼルを調べたら、
夢ダンジョンに入りなおしたという体ですよね🐑)
・マップ移動したら、モンスターの位置を元に戻す
・モンスターを倒したときは、確率でアイテムを落とす
(取らないでマップを出ても同じ位置に配置する)
・倒れたモンスターは、新しく夢ダンジョンに入るまで復活しない
という感じの挙動ですよね🐑
前回はマップ移動したら戻れない仕様にしていたので
そのままの設定で問題なかったんですが、
今回はマップを行き来できるようにしたので
モンスターやアイテムの挙動調整が必要になったよね🐑💦
(持ち物を捨てるコマンドは難しそうなのでカットかな🐑💦)
ついでにモンスター何体まで出せるかも試したんですが、
20体ほどが限度でしたよね🐑💦
それ以降はだんだん重くなっていたので
一度に出し過ぎないように気を付けて配置するよね🐑
あと、HD2D(3D背景に2Dキャラを配置する技法)を試してみたくなったので
先週Unityを試しに触っていたんですが、
もう一つの候補ツールUE(Unreal Engine)も試していたよね🐑📚
起動直後にプレイヤーを動かせるように組まれていてすごいよね🐑🎮
ひとまずO・Y・Gさまのサンプルプロジェクトをお借りして
2Dを3D内に表示した感じを見ていたよね🐑👓
カメラは拡縮程度であまり回転させなければ、
イラストのキャラでもパースに乗っている感じに見えそうですよね🐑📹
まだ自キャラに差し替えできてないんですが、
UE内でスプライトシートを使ってアニメさせるところまではできたよね🐑
また時間を見つけてやってみるよね🐑📚
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
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