🐑シナリオ間のつなぎ作業
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
引き続き『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
シナリオはまだ途中なんですが、
一旦シナリオを通して確認できるようにしたいと思って
これまで作ったイベント同士をつないでいたよね🐑🔧
つなぐだけだから簡単だろうと思っていたんですが、
しかしこれがマップ移動を挟む度に
画面が真っ暗なままになったり、
消えてるはずのキャラが消えてなかったり、
服装が変わってなかったり、
イベント前後に動けなくなったりと、
何かしら不具合を見つけて修正を繰り返していたので
思ったより全然進まないよね🐑💦
やっと【シナリオ1】までつながったところなので、
もうしばらくつなぎ作業をがんばるよね🐑🔧
あと、これは偶然の発見なんですが
Sprite studioデータでも
ちゃんとした半透明を出せるようになったよね🐑✨📚
今までSprite studioで作ったデータって
アニメーション側で透過設定しても
謎の全パーツ分離したうえでの透過をしてくるので、
半透明にするのには使えないと思っていたよね🐑💦(←画)
でもアクションの【オブジェクトにフィルター効果を設定する】機能の中に
透過っていうのがあって、
これを使うとちゃんとした透過になったよね🐑✨(画→)
初めてキャラを半透明にしようと思って左の透過が出てきた時は
(いや、そうはならんやろ🐑💦)って思って
ずっと透過を封印してたので、たまたまですが発見できてよかったよね🐑🌈
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
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