🐑シナリオ間のつなぎ作業2
こんばんは、ひつじだよね🐑🌈
『ひつじのやつ2』を作っているよね🐑🎮
引き続きシナリオをつなぎながら、道中のボスの挙動とか
いろいろ調整していたよね🐑🔧
そのほかにも足りない部分を見つけ次第調整していたんですが、
ある箇所を修正するには、大体他の関連している部分も確認する必要があって
確認しているうちに「何を修正する」んだったかを忘れてしまうので、
windowsに標準搭載されている【付箋】機能を採用してみているよね🐑📚
これはデスクトップに張り付けておけるので
覚え書きにちょうどいいよね🐑🌈
これなら忘れてもすぐ思い出せるよね🐑✨
(思えば、会社で仕事してるときは
モニターに付箋紙をペタペタ張り付けていたよね🐑💦)
以前に表示できていたボス【ドロッセル】ですが
設定したはずの技表示がいつの間にかリセットされて動かなくなってたり
左右のどっちかにしか移動しない仕様だったりしたので
ランダムな位置に移動するようにしたりいろいろ弄ったよね🐑
近距離技もあるよね🐑☁🥀☁
分かりにくいですが
上が以前のドロッセルのアクション、下が調整後のアクションになるよね🐑📚
以前のドロッセル(ボスキャラ全般)は
ダメージを受けてもひるまない(スーパーアーマー)を実現するために
ダメージ用のオブジェクトを1つ余計に出して
ダメージは全部そっちで管理してたんですが、
調整後はドロッセル単体でひるまない上にダメージ管理もできるので
オブジェクトを減らしてゲームの重さをちょっとだけ軽減できるよね🐑🌈
ようやく【シナリオ3】に入る手前までつながったところなので、
もうしばらくつなぎ作業がいるよね🐑💦🔧
ということで、引き続きゲーム制作頑張るよね🐑🌈
👆「ひつじのやつの怪談」まとめ記事
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