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ビュルエール醸造所 2024/02/15 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #9

オープニングを作成中

前回の記事でも書きましたが、ゲームの雰囲気を固定しようと思い、オープニングイベントを作成中です。
触ったことのないUnityの機能を使っているので若干苦戦しましたが、だいたい意味がわかってきたので、調子よく行けば割とすぐに完了できると思います。

音声まわり

同時に、効果音などの音声を少しずつ工面しています。
音が付くといい感じに臨場感が出る半面、見た目のチープさや違和感などに気付くようになるので、これまでに実装した部分も少しずつ直しながら作業することになりそうです。

電車のモデル

オープニングシーンで電車の車内のモデルを使用しているのですが、よく考えてみるとこのモデルも軽量化しないとヤバそうだと思い、思い切って軽量化しました。
なかなか難航したのですが、結果的にはそれなりに上手くいったのでオーライ!

駅の調整

オープニングシーンの続きで登場する駅も、遠景を追加したり軽量化する必要があり、現在調整中です。重くなりそうで怖いなぁ……
もしかしたら時間がかかるかもしれません。

写真閲覧機能

オープニングとは別に、前回から手を付けていた写真を閲覧する機能を追加しました。
自室のPCで、カメラで撮影した写真を見ることができます。


こんな感じ

無制限に写真が保存できるとあまり良くなさそうなので、制限枚数を設定し、超過した写真は古いものから削除されるようにしました。
閲覧画面で「お気に入り」に追加すると削除されなくなります。
また、「お気に入り」にしていない写真を一括で削除するボタンもつけておきました。

シーンリロード機能

このゲームは自由度を重視しているのでステート(状態)管理が多く、バグを完全に潰すことが難しいので、不慮のバグで進行不能とか操作不能になった時のために、ポーズメニューとシーンのリロードボタンを用意しました。
一時ステートをリセットしたうえで街をリロードするので、実質その日をやり直すことになります。
ポイントまでリセットされると理不尽なので、その日獲得したポイントは引き継ぐようにしています。

これから

今週は謎に忙しく製作で躓く部分も多かったので、目に見える進捗がちょっと少ない気はしますが、気を落とさずに次週も頑張ろうと思います。
まずはオープニングをいい感じに作り……たいのですが…

確 定 申 告

悪魔の時期がやってきました。
さっさと終わらせてゲーム製作に戻りたいと思います。
来週の進捗報告が無かったら察してください……………

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ビュルエール醸造所 2024/02/08 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #8

ついにできたぞ!脱衣機能が!

なかなかに時間がかかりましたが、脱衣機能を実装できました!
モデリングソフトをいじくるのがほぼ初めてなので悪戦苦闘しながらでしたが、ほとんど違和感のない見た目にできて大満足です!

このゲームの脱衣

パーツごとに半脱ぎにしたり、全部脱がせたりできるようにしています。
半脱ぎはマウスを実際に動かして脱がせる体験ができます!
「セーターもシャツも着せたまま、ブラだけ抜き取る」みたいな、現実だとちょっとできないこともあえて出来るように残していますので、割と自由度が高い脱衣状態の組み合わせが楽しめると思います。

記事の最後に動画を貼ります!


パンツとブラができました!

まあやちゃんのブラとパンツにはオリジナルのデザインでテクスチャを作成し、適用しました。
脱衣機能の動画のほうでバッチリ見えますので、そちらもご注目!
カラーバリエーションや別の柄もいくつか用意する予定なのでお楽しみに!


マジかよ…

町並みを構成する建物などはアセットと呼ばれる素材を購入し、使用しているのですが、おそらく日本人でない方が作成しているのか、看板などにちょっとヘンな日本語が使われていたりしました。
酷いのになると、「三〇のリパー〇」とか「ウメ〇シュ」とかがテクスチャにそのまま描かれていたりして大変よろしくないので、テクスチャを全部チェックして、固有名詞を消していく作業をしました(残ってたらマジですみません)。

また、駅構内を登場させる予定ですが、その駅名も大阪に実在していたり、路線が阪急だったりしました。
こちらの素材は多分日本人の方が作られていて、細部まで完璧な再現ですごい愛を感じるのです……が、今回は実在地名だとちょっとアレなので、全部架空の駅名に書き直させてもらいました。
路線図がやたら単純で書きやすいこの路線は一体……
これで一安心…?


どっかで見たことがある券売機と駅名たち…

もっと軽くできるようにしたぞ!

設定に「カメラ描画距離」を追加しました。
デフォルトだと150m先まで描画されるのですが、20mまで縮めることができます。描画距離を短くするほど動作は軽くなります。
その代わり見通しはちょっと悪くなるので、パフォーマンスと見た目のバランスが良い感じのところを探ってもらえればと思います。
もちろんつよつよPCの民は完全無視で全部最大設定にしていただいてOKです!


逃げるまあやちゃん

これまでは、まあやちゃんがプレイヤーから逃げるときに無表情で突っ走っていたのですが、情けない顔で逃げるように手を加えました。
また、逃げている最中に話しかけるとバグ的な挙動をしていたので、逃げている最中は「つかまえる」ように変更し、ポーズや表情を変えています。
ちょっと臨場感出たかなと思います。


全力疾走するJKと捕まるJKの図

脱衣機能のお披露目だ!

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ビュルエール醸造所 2024/02/01 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #7

ダイエット…?

先週の記事でチラっと書いたのですが、グラボを積んでいないPCでビルドデータを動かすと重すぎてまともに動かなかったので、今週はほとんどゲームの軽量化に時間を費やしてしまいました。

とりあえず町の軽量化

あまり詳しく書くとマニアックな話題になるので割愛しますが、構造的に建物ひとつひとつがゲロ重だったので、丸三日もかけて町のシーンを軽量化しました。
ついでに反射光の調整なども行い、見た目を良くして軽くすることに成功しました!

設定画面


(後で音量設定など他の項目も追加します)

メグちゃんとの会話やタイトル画面から設定を呼び出せるようにし、パフォーマンス設定ができるようにしました。
画面解像度(ウィンドウサイズ)の設定に加えて、フルスクリーンの設定と、レンダリング画質設定を追加しました。
また、本作は髪の毛やスカートが物理演算によりふわふわ揺れますが、それらも設定でOFFにすると若干動作が軽くなります。

まあまあ軽くなったぞ

テストを行ったPCのスペックはこんな感じ

  • プロセッサ Core i7 9700
  • ビデオ Intel UHD Grapics 630

CPUはかなり型落ちで、いわゆるグラボは積んでいない古いデスクトップPCです。
軽量化前は町のシーンで、フレームレートが8fps(!?) しか出ていなかったのですが、今回追加した設定画面で、解像度を1600×900に設定し、レンダリング画質を中くらいにすると、だいたい30fpsくらいをキープできるようになりました。
グラフィックの割にはグラボなしでも割と動くようになったかな~?という感じです。

もうちょっと詰めれると思うので、より軽い画質設定を追加しようと思っています。

ちなみに、今メインで使っているPCで動かすと、

  • プロセッサ Core i7 12700K
  • ビデオ RTX3070ti
    (こんな感じ)

2560×1440の画質最大設定で大体90fpsキープ、画質を最低まで落とすと200fps近く出ますので、PCつよつよの民の方々はご安心ください。

そんなことより!!

前回から手を付けていた脱衣機能を今回お披露目したかった!
おもったよりパフォーマンス調整に時間を食ってしまい、今週中に完成させることができなかったのが悔やまれますが、けっこう良いところまで来ているので、次週こそはお披露目したいと思います!

これから

今回は先週に比べて地味~~な感じになってしまいましたが、より色んなPCで動くようになったと思うので一安心です。

これからは、まずは最優先で脱衣機能を作ります。
一通り終わったら、催○能力や設置カメラなどを作っていこうと思います!

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ビュルエール醸造所 2024/01/26 20:00

こんなゲームになる予定です!

ゲームっぽい!ゲームの流れ

町の人と写真撮影機能を追加したので、一気にゲーム性が出てきました!
現在予定しているゲームの流れを大公開します!

町に出よう

外出するとまあやちゃんが通りがかるまで準備する時間がある予定です(まだ実装していません)
制限時間内で町を自由に探索したり、隠しカメラなんかを仕掛けたりできるようにするつもりです(まだ実装していません!!!)
このフェーズはいつでもスキップ可能にする予定です。


まあやちゃんをつけ回そう

まあやちゃんが駅から出てきたら、つけ回して好きなことをします。

追いかける

ストーキングの基本(?)はターゲットを見失わないことです。
画面からまあやちゃんが見えなくなると、一定時間後に警告が出ます


警告が出てからさらに数秒間見失い続けると、その日のストーキングはおしまいになります。

身をひそめる

かといって、あんまり派手に追いかけると気づかれてしまいます。
とくにまあやちゃんは自意識過剰気味なので、ちょっとした足音にも敏感です。
身の危険を感じると立ち止まって振り返ります。

怪しくないよ

プレイヤーには「怪しさ」が設定されています。


まあやちゃんに振り返られるたびに、怪しさは少しずつ上昇していきます。
また、カメラを構えるなど、特定の行動をしている間は怪しさが大きく上がります。
メグちゃんの力で、プレイヤーの怪しさは毎日リセットされます。

全力ダッシュ

まあやちゃんは「怪しいヤツ」が「近くに」見えると全力で逃げだします。
なるべく距離を保って、視界に映らないようにつけ回すのがベターです。
まあやちゃんが逃走を始めると、プレイヤーの怪しさは爆増します。


まあやちゃんに近づこう

会話

怪しくないうちはまあやちゃんに見られても逃げられません。
近づいて会話することができます。
詳しいことはまだ未定ですが、おしゃべりすることで好感度が上がったりすると思います。

おさわり

まあやちゃんの身体に直接触れることもできます。
Hエネルギーを感じ、Hポイントが貯まります。Hポイントをメグちゃんに渡すことで、新しい超能力を授けてくれます。
もちろん、仲良くなっていないうちにそんなことをすれば、たちまちまあやちゃんは逃げ出してしまいます。
また、野外でそんなことをしているのを町の人に見られたら怒られてしまいます。

脱がせる

脱衣スキルを手に入れた状態で、まあやちゃんを抵抗不能な状態(時間停止や催○、好感度が高い状態)にしたら服を脱がせられるようになります。

挿入

特定の条件(まだ完全には決まっていません)を達成するとまあやちゃんと本番ができるようになります。
野外ではどこでも立ちバックができます。
それ以外の体位は特定の場所のみで実行できるようにする予定です。


プレイヤーができること

超能力

メグちゃんから授かった超能力を使えば、まあやちゃんに逃げられたり、町の人に怒られる心配はありません。
現時点では「時間停止」を実装しています。だいたい皆さんが予想する通りの効果があります。
ただし超能力を使用している最中はSPを消費します。SPが無くなるとその日は超能力を使えなくなります。

盗撮

カメラで女の子を撮ると、画面に映っている範囲とローアングル度(?)を加味してHポイントがもらえます。
序盤はSPが少なく、まともにまあやちゃんにセクハラできないので、盗撮しまくってHポイントを稼げます。
ただしシャッターを切るたびにプレイヤーの怪しさは上昇します。
まだ実装していませんが、設置型のカメラも実装しようと思っています!
側溝とかに仕掛けてスカートの中を撮るんだ!
ハァイ、ジョー…


リスクも……

町の人たち

怪しい状態で町の人に見つかると怒られてしまいます。

即座にメグちゃんが助けてくれますが、時間停止やら記憶消去やらで疲れてしまうので、その日習得した分のHポイントは半分になってしまいます。

あまりポイントを稼ぐのに熱中すると見つかってしまうかもしれません。
なお、まあやちゃんを見失ってもHポイントにはお咎めなしです。
やめどきが来たらわざと見失うのもアリ。



家に帰ろう

狭くて汚い家にはメグちゃんが居座っています。
いわゆるスキルショップを開ける他、セーブ・ロードなどのシステム面や雑談(未実装)もできます(たぶん)。

超能力をもらおう

貯めたHポイントでメグちゃんから新しい超能力を授かります。

まだ全然実装していませんが、SPなどのパラメーターを強化したり、見つかりにくくなったり、いろんな能力を追加していきます。

写真の閲覧(未実装)

まだ作っていませんが、家のPCで今までに撮った写真を閲覧できるようにする予定です。
さらに盗撮写真を見ながらオナニーすることもできるように…?
メグちゃんは男の精気には興味ありませんが、それでもやっぱりサキュバスなので、ちょっとだけHポイントをくれるかもしれません。

寝よう

寝るときもメグちゃんに声を掛けます。
寝ると自動的に翌日の町に繰り出します。


ここから下は余力があれば…!

以下は全部実装するとボリュームがヤバすぎるのですが、性癖なのでできる限りは実装したいです。あまり期待せずお待ちください…

まあやちゃんの家の特定

まあやちゃんに気付かれずに最後まで尾行するとマンションを特定できます。
ただしエントランスにオートロックがあり、部屋番号も分からないので部屋に侵入することができません。
超能力か、他の姑息な手段でオートロックを突破できるようにする予定です。
また、時間停止や催○中にまあやちゃんのカバンを漁り、部屋番号を特定できるかもしれません。
(このゲームで数少ない謎解き(?)要素になると思います)

留守中に家に侵入

ピッキング能力を授かることで家に侵入できるようにしたいです。
侵入したら自由に家を探索し、私物を盗んだり、盗撮カメラを設置したりします。
逆に一人で家にいるときに「ピンポーン」みたいな展開も面白いかも……?

町の人を襲う!

かなり簡易的に町の人にイタズラ…というかダイレクトに襲えるようにしたいです。
あくまでおまけ程度にしようと思います

メグちゃんにセクハラ

メグちゃんにもセクハラ発言をしたり、えっちなお願いをできるようにしたいです。
超有能サキュバスなので最初はうまーく流されますが、しつこくお願いするとお許しが出るかもしれません

まあやちゃんを連れ回す

極度の催○状態にしたり、好感度が上がり切るとまあやちゃんを連れ回せるようにしたいです。
ここからが真の「どこでもえっち」の始まりだ!

家に連れ込む

催○や好感度次第でまあやちゃんを家に連れ込めるようにしたいです。
狭くて汚い部屋でえっちだ!

がんばるぞい

夢物語も混じっていますが、でっかく企画するとこんな感じになります。
つい昨日、低スペックのPCでこのゲームを試しに起動すると意味不明な挙動をしたのでまたデバッグに追われますが、やりたいことは沢山あるので!がんばって実装していきます!

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ビュルエール醸造所 2024/01/25 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #6

大収穫!

今週はモブの作成に全部時間をとられるかなぁと予想してたのですが、思ったよりも早く実装できたので他の機能もたくさん追加しました!
今回は大放出で報告します!

モブの追加

ついに町にモブが追加されました。
プレイヤーはお目当ての女の子の下校時間帯を狙って外出するので、すれ違う町の人は大体みんなJKです。
というわけで追加した町の人も例に漏れずかわいい女の子です!


かわいいねぇ…
とんでも可愛いこの子達(しかもちょっと軽い)はSabao3179さんのP07 Neroちゃん、Biancoちゃん、Cocoちゃんです!
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/humans/humanoid-3d-charactor-p07-ver-3-0-coco-198281?locale=ja-JP
boothにもあるみたいだよ!
可愛すぎて勿体ないんですが、実装力に限界があるので今回は最低限、町の住民として動いてもらいます

ゲーム難易度や町の雰囲気を見てまた別の人たちも追加するかもしれません!

メインヒロインの名前

今回で女の子の数が結構増えてしまい、舞夜ちゃん演じるメインヒロインちゃんを指す言葉が「女の子」だと曖昧が過ぎるので、暫定的に「まあや」ちゃんと名付けます(最終的に名前変更するかもしれません)

会話

まあやちゃんと最低限の会話ができるように仕組みを作りました!


辛辣…
スクショではあんまり変わってないんですが、好感度などの条件に応じて、返答を変える処理を素組みしています。
例えば好感度ゼロで同じことを言うと、「は!?」みたいな反応をされます。
会話内容は順次追加予定なので、まあやちゃんとどんな会話がしたいか、アイデアをどしどしコメントもらえると嬉しいです!

カメラ

ゲーム中にカメラでまあやちゃんや町の人を撮影できるようにしました。


なんとゲーム中に撮影した写真はスクショとして保存されます。
最初に持っているのがボロのカメラなので画質が残念です。そのうちショップでもっと画質のいいカメラを買えるようにします。

断面図

えっちな断面図ができたぞ!
前回予告していた断面図ですが、モザイク処理なんかができたので、またフォロワーさん限定でお披露目します(下まで読んでね)。


ゲームの流れ

町の人や撮影機能を実装したことでゲーム性が一気に高まりました。
詳細な進捗を報告するついでに今のところ予定しているゲームの流れを載せようと思ったのですが、かなり長くなりそうなので別の記事に分割します。
明日にでも出すと思います!


これから

実際のところ、どこから手をつけるか少し迷っているところがあります。
最低限の機能自体は開発できたのですが、ここで調子にのって内容をガンガン実装すると、どんどん要件が膨らんで永遠に完成しないことがよくあります。
ゲーム開発って怖い

実は服の脱衣機能を今作りかけているので、とりあえずそれは実装するとして、
それからオープニングを先に作ってしまってゲーム全体のノリを固定化するか、
ゲームプレイを面白くする方向で超能力やおさわりアクションを実装していくかになると思います(多分催○能力から実装するかな?)。
まあやちゃんやメグちゃんとの会話や、細かい反応とか演出の強化は、先に実装すると危険(多分完成しなくなる)なので後回しにする予定です。

ともかく近いうちにこの記事の続編を出すのでお楽しみに(?)
上でも書きましたが、まあやちゃんにどんな言葉をかけたいか、アイデアを大募集です!
システム上色んな都合が入り混じるので全部実装できるわけではないですが、できるだけ盛り込みたい!

断面図!

お待ちかね(?)の断面図だ!

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