ビュルエール醸造所 2024/01/25 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #6

大収穫!

今週はモブの作成に全部時間をとられるかなぁと予想してたのですが、思ったよりも早く実装できたので他の機能もたくさん追加しました!
今回は大放出で報告します!

モブの追加

ついに町にモブが追加されました。
プレイヤーはお目当ての女の子の下校時間帯を狙って外出するので、すれ違う町の人は大体みんなJKです。
というわけで追加した町の人も例に漏れずかわいい女の子です!


かわいいねぇ…
とんでも可愛いこの子達(しかもちょっと軽い)はSabao3179さんのP07 Neroちゃん、Biancoちゃん、Cocoちゃんです!
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/humans/humanoid-3d-charactor-p07-ver-3-0-coco-198281?locale=ja-JP
boothにもあるみたいだよ!
可愛すぎて勿体ないんですが、実装力に限界があるので今回は最低限、町の住民として動いてもらいます

ゲーム難易度や町の雰囲気を見てまた別の人たちも追加するかもしれません!

メインヒロインの名前

今回で女の子の数が結構増えてしまい、舞夜ちゃん演じるメインヒロインちゃんを指す言葉が「女の子」だと曖昧が過ぎるので、暫定的に「まあや」ちゃんと名付けます(最終的に名前変更するかもしれません)

会話

まあやちゃんと最低限の会話ができるように仕組みを作りました!


辛辣…
スクショではあんまり変わってないんですが、好感度などの条件に応じて、返答を変える処理を素組みしています。
例えば好感度ゼロで同じことを言うと、「は!?」みたいな反応をされます。
会話内容は順次追加予定なので、まあやちゃんとどんな会話がしたいか、アイデアをどしどしコメントもらえると嬉しいです!

カメラ

ゲーム中にカメラでまあやちゃんや町の人を撮影できるようにしました。


なんとゲーム中に撮影した写真はスクショとして保存されます。
最初に持っているのがボロのカメラなので画質が残念です。そのうちショップでもっと画質のいいカメラを買えるようにします。

断面図

えっちな断面図ができたぞ!
前回予告していた断面図ですが、モザイク処理なんかができたので、またフォロワーさん限定でお披露目します(下まで読んでね)。


ゲームの流れ

町の人や撮影機能を実装したことでゲーム性が一気に高まりました。
詳細な進捗を報告するついでに今のところ予定しているゲームの流れを載せようと思ったのですが、かなり長くなりそうなので別の記事に分割します。
明日にでも出すと思います!


これから

実際のところ、どこから手をつけるか少し迷っているところがあります。
最低限の機能自体は開発できたのですが、ここで調子にのって内容をガンガン実装すると、どんどん要件が膨らんで永遠に完成しないことがよくあります。
ゲーム開発って怖い

実は服の脱衣機能を今作りかけているので、とりあえずそれは実装するとして、
それからオープニングを先に作ってしまってゲーム全体のノリを固定化するか、
ゲームプレイを面白くする方向で超能力やおさわりアクションを実装していくかになると思います(多分催○能力から実装するかな?)。
まあやちゃんやメグちゃんとの会話や、細かい反応とか演出の強化は、先に実装すると危険(多分完成しなくなる)なので後回しにする予定です。

ともかく近いうちにこの記事の続編を出すのでお楽しみに(?)
上でも書きましたが、まあやちゃんにどんな言葉をかけたいか、アイデアを大募集です!
システム上色んな都合が入り混じるので全部実装できるわけではないですが、できるだけ盛り込みたい!

断面図!

お待ちかね(?)の断面図だ!

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