ビュルエール醸造所 2024/01/18 18:08

3Dおさわりゲーム進捗報告 #5

悪は滅びた(一時的に)

悪魔のようなビルドバグとの壮絶な戦いの末、勝利を掴みました!
現時点で発見されている不具合のほとんどを修正しました。
これから仕様が増えるのでまたワラワラと湧いてくると思いますが、そのたびに潰していこうと思います…

他に直したとこ

  • 時間停止中の挙動をたくさん修正
  • 操作可能な一部UIの挙動を修正
  • カメラ切り替え時の演出を改善
  • 女の子がスタックする(動けなくなる)問題を軽減

追加したものもあるぜ!

キャラクターのマテリアル(色とか)を調整

ビルドしたときにマテリアルがぶっ壊れてたので、折角だから調整をしました。
街のライティング向けに調整していて、室内に持ってきたときに色が変だったので良い感じに直しています。


←before どうせまた調整するんだけどね after→

念願の断面図

膣内断面図を導入しようと思ってずっと放置していたのですが、今回やっと実装しました!
なんと手書きです!オリジナルです!
ただ、まだモザイク処理と精液の処理が終わってないので、お披露目はもう少しあとになります。

町のマップを調整中

女の子をつけ回して面白くなるようにマップを調整中です。
工事現場で通せんぼされてたり、路上駐車の車が視界の邪魔をしたりします。
こっちも粗方できたころにお披露目します。

SPの減少

超能力を使用した際にSPが減るようにしています。
やっとコストの概念を作れたので、これからゲームらしくなってくることと思います。

モブ(群衆)を作成中

群衆の作成をはじめました。
見られてるって思うとえっちだもんね。
もちろんゲーム中の、ある意味での敵としての役割でもあります。
白昼堂々とイタズラしたら通報されるぞ!

基盤のシステムを微修正

ゲームを作るための仕組みを少し修正したので、もう少し作業が楽になりました。
スピードアップできるといいなぁ

やっと先に進めるぜ!

思ったよりもバグ修正や仕様修正に時間を取られなかったので、断面図やマテリアルの調整に手が回りました。
いよいよゲーム製作らしい、マップ作成やゲームルールの作成に入れます!

これから

  • モブ(群衆)の作成
  • 群衆に気付かれる仕様の作成
  • ゲームルールやバランスの整理/検討
  • 断面図の仕上げ

という感じで、来週は群衆の作成とゲーム仕様の構想がメインになると思います!
がんばっていきますのでよろしくお願いします!

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