ビュルエール醸造所 2024/01/11 20:00

3Dおさわりゲーム進捗報告 #4

見えてきたぞ…ゲームの全容が!

「ゲームの流れ」に集中する週間だったので、ゲームに確実に必要な機能の実装を主に行いました。
実装した流れはこんな感じ

  • 仮のタイトル画面
    • セーブデータをロード
  • シーン遷移
  • 自宅のシーン
    • サキュバスちゃんと会話
    • スキル習得
    • セーブ/ロード
    • タイトルに戻る
    • 寝る(次の日の町へ)
  • 町のシーン
    • 女の子をつけ回す
      • 女の子にイタズラするとスキルポイントがもらえる
      • 警戒度が満タンになると女の子が走って逃げる
      • 女の子を見失うと家に帰る

以下繰り返し……
これにより、ゲームの骨組みができた形です!
ここからはイタズラアクションを追加したり、具体的なスキルを作成したりして、
やっと「ゲームを作る」作業に専念できるぞ!

サキュバスのメグちゃん!

超能力を授けてくれるサキュバスのメグちゃんをお部屋に呼びました


汚い部屋に可愛い女の子がいると興奮するね…
超絶可愛いこの子は神楽坂柚さんのメグミリア・ランソープさんです!
https://booth.pm/ja/items/2895160
えっちだ……
このゲームでは超優秀サキュバスとして活躍してもらいます

バグ!

ただ、機能が増えるのに比例してバグやら不具合も顔を出してきます。
そのあたりもちょくちょく修正しつつの進行になりそうです。

地獄のビルドバグ

仮のタイトル画面を作ったので、今回初めて「ビルド」というものを行いました。
エディタ(Unityの制作画面)上だけで動作していたゲームを、PCで動作するソフトとして書き出す作業のことですが、いざビルドを行うと必ずといっていいほど不具合が発生します。
今回も例に漏れずその洗礼を受けました。
なんでや!エディタ上ではエラーなかったやんけ!

エディタ上で発生するバグは比較的簡単に原因特定できるのですが、いざビルドしてしまうと原因特定がはるかに難しくなります。
次週はまずこの問題を片付けて、ゲームが確実に動作するようにしてから肉付けしていこうと思います。

これから

まずはビルドバグをやっつけて、それから現時点で発生している不自然な動作や不具合を修正していきます。
本編の肉付けはそれからになるので、次週はほとんど不具合修正になるかも…

  • ビルド時固有の不具合修正
  • 時間停止中の不自然な挙動を修正
  • カメラ切り替え時の挙動を自然にする
  • 一部機能がおまんこ接写ウィンドウに依存している問題を解決
  • 一部UIの修正

↑これらが終わったら↓を実装開始

  • 断面図ウィンドウ
  • 女の子の喘ぎ声吹き出し
  • おさわりアクションやスキル

もうちょっと待ってね

いいところまで組めてはいますが、目に見えて「ゲーム!」って形になるまではもう少しかかりそうです。
急ピッチで進めていますので、今しばらくお待ちください。

もちろんご意見・要望はいつでも大募集!
アツいアイデアを待ってるぜ!

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