25日目-進捗@残り75日

25日目

今日はチキンタツタを作りました。
レシピを見ずに作れるようになりました。
アレンジレシピを作れる日もくるかもしれません。


今日の成果物


昨日消した動画を再度あげます。(今度はゲーム以外の音声はいってません)

この動画以外に以下を実装、調整しました。
・忍者アイコンがわかりづらいので修正
・追われている時はアイコンを変える(赤色の枠)
・隠れている状態を2つの段階にわける

スニーク:
敵が追跡していない時、主人公は安全。
ハイド:
敵が追跡中でも安全。但し、ハイド進入位置までは追跡してくる(以下ハイド追跡)。
追跡できなくなった段階で敵は追跡解除。
ハイド追跡時に、ハイド状態を解除すると
敵が追跡を再開する。

敵の状態については以下に書きます。

索敵:
通常状態。主人公を見つけたら追跡状態に。

追跡:
主人公を追う。壁などは避けて通る。すり抜けや飛ぶことはしない。

ハイド追跡:
追跡時に主人公がハイド状態、ハイド進入位置までを追跡。



これらを知っていなくても、ゲームを始めたらチュートリアルで一通り学べるような仕組みにはしたいと考えています。




忍者アイコン。使ってないのもあります。

少しゲームっぽくなってきましたが、

メニューのコマンドや、エッチシーン、アイテムの実装など、
システム面で大きく時間がかかると予想されるところはまだ残っています。


後75日。

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