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あすのかぜ 2023/12/29 13:44 更新:2024/01/11 11:21

「ラスト・メイル」のアップデート情報

ここでは「ラスト・メイル」のアップデート情報をお知らせいたします。 ver1.0.9 2024年1月11日(11:00ごろ) ・ゲーム開始直後に発生するイベント中の誤字を修正いたしました。(ゲームを「はじめから」遊ぶとき以外は目にする機会もないため、最初から遊び始める方以外はアップデートする必要はありません) アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、バージョン情報が記載されたテキストを目印にしてプレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.8 2024年1月8日(10:40ごろ) ・ラスボス戦のマップから戻ることができない不具合を修正いたしました。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、バージョン情報が記載されたテキストを目印にしてプレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.7 2024年1月6日(15:15ごろ) ・エネミー図鑑No.108の敵が本来出現するマップ(旧街道)に出現しない設定になっていたため、修正いたしました。 ・ストーリーを進めると一部の武器防具が購入できなくなるため、購入できるイベントを配置いたしました(鉱山前)。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、バージョン情報が記載されたテキストを目印にしてプレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.6 2024年1月6日(15:15ごろ) ・おまけ部屋で遊べるミニゲームをクリアした際にメニュー画面が開けなくなる不具合を修正しました。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、バージョン情報が記載されたテキストを目印にしてプレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.5 2024年1月6日(15:15ごろ) ・ガッコン平原の西→東に移動する際に仕様と異なるマップに移動してしまう不具合を修正しました。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、バージョン情報が記載されたテキストを目印にしてプレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.4 2024年1月4日(15:40ごろ) ・戦闘不能状態であるにも関わらずHPが回復する現象を修正しました。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、バージョン情報が記載されたテキストを目印にしてプレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.3 2023年12月30日(15:00ごろ) ・特定の状況下で特定の休憩ポイントを利用するとマップ内に同キャラが2体出現してしまう問題を修正しました。 ※不具合は修正いたしましたが、セーブデータ内に格納されている変数が影響するため、プレイ状況によっては不具合が残り続けることがあると思います。ゲーム進行に影響を及ぼす不具合ではございませんのでご安心ください。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、プレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ・アップデート時の事故防止用にゲームフォルダ内にバージョン情報を記載したテキストを置きました。セーブデータ移行時の目印にご活用ください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 ver1.0.2 2023年12月30日(15:00ごろ) ・ランダム発生スキットの1番「何が食べたい?」について、このイベントがカーニャが仲間に加わってからシルフィーナが未加入まで場合に発生した場合に立ち絵が消えない問題を修正しました。 アップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、プレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 また、立ち絵が消えない不具合が発生した場合の応急処置ですが、「転移の魔法陣」をご使用していただければ消えるかと思います。その後、こちらに報告をしていただければ内容を確認して対応させていただきます。 ver1.0.1 2023年12月29日(17:00ごろ) ・フィニ村の掲示板で受ける2つ目の依頼に関する不具合を修正しました。 そのイベントをすでに終えている場合は問題ありませんが、まだ終わらせていない場合はアップデート後の作品データをダウンロード&解凍し、プレイ中のSaveファイルをアップデート後のファイルに移動(上書き)してください。 ※誤ってプレイ中のSaveファイルの方に上書きしないようご注意ください。 ※「Graphic_player」ファイルに変更を加えている場合はSaveファイルと同様に移動してください。 各掲示板へのリンク 不具合報告はこちら 攻略情報(ネタバレあり)はこちら 攻略情報(ネタバレ配慮)はこちら

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あすのかぜ 2024/07/06 18:00

次回作「嫁が増えまくるハーレムシュミレーター(仮)」の制作過程#1

ご来訪いただきありがとうございます。「あすのかぜ」です。

今年はさまざまな環境が変わったため、
忙しかったり時間が足りなかったりで
ペース低めの活動になりますがご容赦ください。

次回作は「嫁が増えまくるハーレムシュミレーター(仮)」

前にもチラッとお話していたと思いますが、
次回作の構想自体はすでにあります。

そして、それを実現できそうかを調べてみたところ、
3Dモデルの作成は「Vroid Studio」、
アクション作成とモデルの調整加工は「Blender」、
ゲームエディターは「Unity」
を利用することで
制作可能であると分かりました。

……とはいえ実際に制作を進めることで
見えてくる問題もあるかもしれませんけれど。

ひとまず次回作の仮称は
「嫁が増えまくるハーレムシュミレーター(仮)」としておきます。

ゲームのメイン部分を分かりやすく説明するとアレです。
【エッチなバトル中に女性側だけ人数が増えていく】やつです。

そういった小説やイラスト作品などは偶に見かけますが、
ゲーム(相互性のある媒体)では見かけない気がします。
やはりゲームとなると作るのが難しいからなのでしょうか?
あるいは需要が制作コストに見合わないからなのかもしれません。

2024年7月時点での制作過程

まだまだゲームを作る段階(Unityやスクリプト)ではなく、
今は3Dモデルを動かすための「アクション」を作っている段階です。


ボーンの向きや座標を設定してアクションを作ります


よく見る?Tポーズは人型モデルの初期状態なんですよ






本当は「mixamo」というサイトのアクションを利用できれば
簡単だったのですが、私が欲しているアクションがなかったので
自分で「Blender」を利用して作成するしかないという状況です。

全部でどのぐらいのアクション数が必要になるかは分かりませんが、
現時点ではおそらく1/3といったところでしょうか。

まだまだ先は長そうです……

ひとまず皆様にお知らせできるのはこのぐらいですね。

次回作を完成させられるかは現時点では不明ですが、
長い目で見てお待ちいただけますと幸いです!


余談:7月上旬でこの暑さはヤバいです(; ・`д・´)

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あすのかぜ 2024/02/22 19:30

攻略本を読む楽しみを再現したかったという話/キャラデザの裏話

ご来訪いただきありがとうございます。「あすのかぜ」です。

今日は「ラスト・メイル」では攻略本を読む楽しみを再現したかったという話と、キャラデザに関する裏話を1つさせていただこうと思います。

基本的にはゲーム内で完結させるべき派

私はゲームのことはゲーム内で完結させるべき派です。

どういうことかと言いますと、例えば「このゲームには前身となる◎◎ってゲームがあって――」とか、「このゲームの真相はスピンオフ作品の◎◎を見れば――」「小説版を読めば――」「◎◎の開発者インタビューを見れば――」などのゲーム外の情報も仕入れないと完結しない作り方を嫌うタイプということです。

これは映画などだと顕著になると思います。「この映画監督は昔――」「この監督にはこういう性癖があって――」みたいな背景情報を込みで楽しむ方もいるかと思いますが、私はその真逆です。映画ならその映画内の内容のみで評価するタイプです。

ですから、ゲームにおいても基本的にはゲーム内で情報を完結させるべきだという考えを持っており、例えば攻略サイトの補完を前提としたゲームにはしたくないという考えがあります。

実際、「ラスト・メイル」ではラスボス戦で負けたときに「ヒントイベント」を見られるようにしています。気付いていなかったという方は確認して見てください。


しかしそれはそれとして、矛盾しているかもしれませんが攻略本を眺めるのも好きだったりします。

虎の巻(.txt)という形式で攻略本を再現

そこで「ラスト・メイル」では虎の巻という名のテキストデータを同梱しておきました。

正直な話、これが無くても問題ないだろうとは思っていますが、私には開発者バイアスがかかってしまっていますし、基本的にはごり押しプレイも可能なように設定しているため、ゲーム慣れしていない方やごり押しプレイ派の方を補助する目的で、一部バトルの攻略情報だけは整理しておきました。


攻略情報を乗せるときに一番シンプルな掲載方法はそのまま答えを載せることです。

例えば、1ターン目はラストが◎◎を使って、アリシアが◎◎を使って……と書いておくパターンですね。

「ラスト・メイル」では敵(ボス戦)のHPを設定するにあたって、適正レベルの味方が攻撃、補助、回復行動などを行ったときに◎ターン経過までに与えるダメージを算出し、そこからHPを決定するという手順を踏んでいるため、そのような回答を掲載することも可能でした。


ですが、書かれた通りにコマンドを入力するというのは、もはやただの作業です。

せっかくゲームを遊んでいるのですから、作業ではなく体験を味わっていただきたいというのが私なりの考え方です。(エゴとも受け止められるかもしれませんが)

ですから、虎の巻はあくまでも補助ツール。答えが載っているのではなく、攻略の糸口を見ることができる。

敵の取ってくる戦法やその解法を知ることでそのゲームにもっと詳しくなれるのが攻略本の良いところだと思いますので、虎の巻もそれぐらいのポジションでご用意いたしました。

キャラデザの裏話

「ラスト・メイル」のメインヒロインたちはそれぞれに見た目に反映されるような分かりやすい個性(職業?)があります。

・シルフィーナは白銀の鎧を着たお姫様。

・カーニャは狩猟も行う孤児院のシスター。

・エレノアは内気な魔法使い。

・ウサウサはウサ耳の生えた元気っ子。

それらに比べると、アリシアは「想いを寄せてくれている幼馴染(村娘)」なので、見た目に反映されるような個性が弱かったという背景があります。

そのため、アリシアの最初期のキャラデザ案は村人A感がものすごく強いデザインでした。


※ボツにしたデザインですので一応モザイクをかけています。

その最初期のデザイン案を見たことで、「村人ではあるけれど村人感を前面に出してはいけない」のだと気が付きました。

それからは村人感をパーツで表現し、服装自体はシンプルにオシャレな感じになるように方針転換を図りました。

そのような経緯から、最初期から最もデザインが変わったのはアリシアだったりします。


ちなみにデザインの変化が大きい順で言うと、2番目がエレノア、3番目がシルフィーナ、4番目がウサウサ、5番目がカーニャです。

まあ、そうは言ってもアリシアほど極端な変化はありませんでしたので、特筆するほどのことはありません。

……あ、でもエレノアの絶対領域を追加したのは大きなポイントかもしれません。

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あすのかぜ 2024/02/14 01:40

ラスト・メイルのバレンタインデー

バレンタインデー

アリシア「みんなにチョコレートのプレゼントだよ~」

ウサウサ「わーい! ありがとー!」

シルフィーナ「あら、ありがとうございます♪」

エレノア「あ、チョコレートなら私も用意していたんです。アリシアさんみたいに手作りではありませんが、よろしければどうぞ」

ウサウサ「やったぁ! さっそくいただきまーす!」



カーニャ「……エレノア。聴いておきたいのだが、そのチョコレートは何味なんだ?」



ウサウサ「も……ぐ……」



エレノア「よくぞ聴いてくださいました。実はですね、この日のために探し回ってなんとか見つけたカエル味なんです♪」

ウサウサ「…………」

シルフィーナ「……大丈夫、ですか?」



ウサウサ「う”~~~~~~!!」



アリシア「あちゃー……」

カーニャ「目にも止まらぬ速さで駆けて行ったな……」

エレノア「ウサウサさん……お花を摘みに行ったのでしょうか?」

アリシア「うん……きっとそうだよ」

エレノア「それではみなさんにも――」

カーニャ「とっ、ところでシルフィーナの後ろにあるその包みはなんなんだ!?」

シルフィーナ「包みっ! あっ、これのことですねっ!」

アリシア「すごく大きな包みだねっ!」

シルフィーナ「こ、これは昨日届いたものでして、添えてあったメッセージカードには翌日になったら開封して欲しいと書いてありました」

カーニャ「それなら開けてみたらどうだ?」

シルフィーナ「そうですね。どれどれ~……」

アリシア「ん……これは……チョコレート?」

エレノア「それも、ずいぶんと細工の凝った……」

カーニャ「って、これは――」



シルフィーナ「ふむふむ……コレットの形をしたチョコレートですね」

アリシア「しかもリボンがぐるぐる巻きになってる……」



シルフィーナ「コレット……お菓子づくりの腕を上げましたね!」

カーニャ「……本当にその反応でいいのか?」

ウサウサ「ただいま~……って、うわっ!! なにそれなにそれ!? ウサウサにも見せて見せて~!」



アリシア「…………」

アリシア「ラストには……はい、これ」


彼女はそう言って、梱包紙に包まれたハート型のチョコレートを手渡して来た。


アリシア「これだけは特別性なんだから、みんなにはナイショだよ?」


ふと目に入った彼女の頬は、少しだけ赤く染まっていた。



あとがき

ご来訪いただきありがとうございます。

最近何もできていなかったので、季節に合わせてバレンタインネタを書かせていただきました。

あの世界にバレンタインデーがあったなら、きっとこんな感じのやり取りがあるんだろうなぁという想像で書き上げました。

短い内容で申し訳ありませんが、ほっこりしていただけたなら幸いです。

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あすのかぜ 2024/02/05 01:27

Xはじめました&次回作の構想

ご来訪いただきありがとうございます。あすのかぜです。

近況報告

しばらくCi-enを更新できずに申し訳ありません。

話のネタはあるのですが、近頃は転職活動などで忙しく手が回らないような状態でした。

……でしたと言いますか、現在進行形なわけですけれど。

さすがに転職活動の詳細を語ることはできませんが……なかなかに厳しそうな現実が見えてきたところです。

X(旧Twitter)はじめました

「ラスト・メイル」の宣伝のためにpixivアカウントは作っていたのですが、Xのアカウントは作っていませんでしたのでこの度作成いたしました。

https://twitter.com/asunokaze_last

よろしければフォローしていただけますと嬉しいです!

今ならフォロワー第一号になれるかも?

XってR18コンテンツもOKなんですか?

とりあえずはXでも宣伝活動を行おうかと考えておりますが……R18コンテンツってアカウント凍結を受けたりしますか?

いかんせん、Xでそういう調べ物をしないため、アウトかセーフかがまったく分かりません。

一応、「センシティブな内容を~」的な表示があるのは知っていますので、禁止自体はされていないと思っているのですが……大丈夫、ですよね?

次回作の構想

現状では先のこと(人生設計)が決まっていないのでなんとも言えない状況なのですが、次はこういうゲームが作ってみたいなという構想はあります

キーワードだけ挙げると「嫁」「増える」「3D」です。

ただ、それを実現するためには「Unity」の使い方や「C#」言語などを習得する必要があると思います(たぶん)。

先日、少しだけUnityを触ってみたのですが、何か教科書的なものがないと難しい印象を受けました。独学だとどう学べばいいものやら……

今はそんな感じですので、次回作が作れるかどうかはまるで見当がつきません。

助けて! えろ……えらい人!

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あすのかぜ 2024/01/16 19:30

自作したアイコンを配信開始しました

ご来訪いただきありがとうございます。「あすのかぜ」です。

「ラスト・メイル」を制作するにあたって自作した「状態異常」や「装備」などのアイコンを配信することにいたしました。

100円+消費税という低価格でご購入いただけますので、今ゲームを作っている方、これから作ろうとしている方は、ぜひお手に取ってみてください。

状態異常・装備アイコン25種セット

ちなみにこれらのアイコンは、私がお借りしたアイコン(素材屋Rosa様の32版アイコンセット/Rew様制作、Akke様改造の改変アイコンセット)で補えなかった分を自作したものですので、これがあれば痒いところに手が届くと思います。

私がそうであったように、これが少しでもゲームクリエイターの方々のお役に立てば幸いです。

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