あやかしの輪廻 失墜の巫女の制作報告 第十八弾!
18という数字で何を連想しますか?
…………やっぱりR18ですよね!大正解ですよ!
今回はあやかしの輪廻の進捗報告18回目になります。
前回の記事でお伝えさせて頂いた通り、現在は追加のエロシーンを制作しています。
(記事は5/9に書いているので、投稿される頃には完了しているかもしれません)
追加のエロシーンとは?
主にサブクエスト関連のエロシーンになります。
NPCのエロシーンに関しては、ほぼプレイヤーの行動で発生するか決まります。
クエストをクリアしていなければ発生しない、失敗していなければ発生しないなど………。
NPCが幸せに過ごす未来もあれば……………その逆も…………。
ミニゲームのチンチロリンの勝負もそうですね!
千鞠が勝てば負けたNPCのエロシーンが見れて、負ければ千鞠が………。
こちらに関しては何度もプレイできるので、次の日に勝てばまた見れます(笑)
エロシーンを作っていく中で
実はこれはエロシーンじゃない方が良いんじゃないか?
そう思ったものはエロシーンではなく、細々と発生するものであったり、ちょっと工夫しています!
例えば前前前回に報告した「舞姫」のエロシーンですが、
舞台の興奮度が1000に達成したらエロシーンに突入する仕様にしていました。
しかし、NPCに少しずつちょっかい出されたほうがエロいなと思い…………。
興奮度が1000を越えた時点で、上限を開放しNPC達がやりたい放題になる仕様に変更しました!笑
脱ぎだすとき、会場に変化があった時など細々とエロシーンが発生します。
そして興奮度もかなり上がりやすくなっていき。
あるイベントを越えると上限が解放され。
舞台の興奮度が2000までになり、観客全員が脱ぎだします!
ちなみに右下の千鞠の興奮度ですが、こちらも正常に動作します!
つまり踊っている最中に興奮していきます……🙄
難易度はちょっと高いです…………プレイヤー自身も冷静に千鞠を踊らせねばなりませぬ………。
この次の作業
この次はエロシーンを組み込むところですね!
これでようやく点で作っていたものが線になります…………。
ゲーム制作をされるかたは1つのシーンに対して、実装まで全て通しでされている方もいらっしゃるのですかね………?
自分の場合はエロシーンであれば、エロシーンでまとめて制作したほうがシーンの作り方が統一されて良い気がして………なんとなくまとめて作業してます!笑
最後に………。
この度は投稿を見てくださりありがとうございます。
私は本作が処女作となるため、色々と模索しながら制作を進めております。
少しでも良いな!と思って頂けましたら、フォローなどアクションを貰えますと非常に励みになります!
リリース時期は今年の6月末を目標にしています。
自分自身が何度もプレイしたくなる、エロいものを制作したいと思っていますので、皆様にも楽しんで頂ける作品になるよう、精度を高めて制作していきたいと考えています!
また、本作品はAIによる画像を使用しています。ご了承下さい。