テールソフト 2024/02/05 16:07

一月進捗と二月のスケジュール

こんばんは、エドです。
前回の記事から1か月が経過したですね。
プログラムの方は色々なものを勉強して、そしてやり直す。
やはりゲームの作りは簡単ではない。
あまり顺調ではないが、着々と進んでます。
それでは今回の進捗報告になります。

トラップと仕掛けの一部実装

今回実装するのはとげ、普通の箱、つり箱、ボタン、ボタンを押すと移動する踏み台。
物理の使用はまた理想的ではない。箱は重量を増やすても軽いの感覚。リビアさんの動き少し速いだら箱は面倒な場所に蹴られた、困いますね。
一応心当たりがある、次回のアップに解決する予定です。

森ステージの 新しいマップ実装

とりあえずマップ間の移動は実装する、今実装するマップは四があります。
森は三つのエリア、十枚くらいマップが予定がある。
次回のアップに森全体実装する予定です。

新しい魔物実装

ゴブリン司祭を実装しました。こやつは遠距離攻擊タイプのて、戦士の作成方法はちょっと違う。調整のために今はこやつだけ実装する。

live2dアニメーションの実装

前回はAfter Effectsを作るアニメのて、肩に穴があるどか、動きはスムーズではないどか色々問題がある。
今回は予定通りlive2dアニメーションを入り変わりました。衣装破損もある
でもキー、あるいはドットのタイミング合わない。アニメ再生のタイミングは調整が需要
次回のアップに解決する予定。実はドットに合わせて、Hのlive2dアニメーションも制作中です

元素魔法の実装と最近のスケジュール

やはりダメか。。。
プログラムの方が前に作った物は色々制限があるため全部やり直した。結構時間が掛かる。
結果どして元素魔法の実装は間に合わない。
二月はプログラムの方、そしてL2D用の絵を描くは忙しいので、今は進捗を書きます。
それて次回のデモはいい感じになる為に、二月の最後の日に新しいバージョンのデモは出ない。次月に移行する。デモが出ないの可能性はあるが言いましたが。やはり申し訳無い、ごめんなさい。

エンチャント-元素ポーション

錬金魔法-元素パタン

今月から三月までのやること

デモにある色んな問題を修正する
元素魔法についての実装
ステージ 1のマップの全部を実装する
新しいモンスターを実装する
ボスを実装する
リビアさんの部屋を実装する
対話システムを実装する
森ステージのHのlive2dアニメーションを実装
魔物のAIをレベルアップ
リビアさんの魔法射程距離と攻擊範囲を調整する

新しいキャラクター

今週末は新しいキャラクターを紹介して欲しい。お楽しみに


ではまた

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