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ゲーム制作中の記事 (8)

南十字秀伊予 2024/04/21 22:00

ゲーム制作進捗報告2024/4/21

今週も特に何か大きなことが起こってるワケでもないですが進捗報告のお時間です。
時間決めてないけど。
進捗内容
・ドット絵
RPGツクールMZにはパーツを選べばキャラチップを作れる機能があります。
ソレをつかってうちの子のドット絵を作り始めました。
ひとまずうちの子の「勇者ちゃん」の立ち絵が


こんな感じです。かわいいですね

そして、ドット絵が


こんな感じです。
剣は無視するにしてもベルトやリボンが足りないのと、
マフラーをマントで代用してるため特に後ろ姿の雰囲気が変わっちゃってるので
このドット絵にさらに描きこんだりしていく必要がありそうですね。

・マップ制作


先週(土曜日)の時点ではまだサンプルマップを使ってあれこれデータ弄ってたんですが、
先週の日曜日から今週の日曜までは自作した超狭い一部屋を作って、
そこからの脱出をするゲームとして試作をつくっていました。

・ゲーム部分作成
ハッキリ言ってしまいますと
ゲーム部分はほぼ完成してます。
どうだすごいだろう。

ひとまずゲーム部分、すなわちプレイヤーの起こすアクションに対して
ゲーム側がリアクションを起こしてそれらを繋いで
スタートからゴールまでプレイして見れる状態にあるので
これの「エロシーン」の中身、つまりエロCGをその数だけ描けば完成って感じです

まぁ試作品なのでパパっと作ろうとは元から決めてました。
とにかく短く。とにかくラクに。
しかしそれを通して実に多くの発見があり、
これをグレードアップしていくというヴィジョンが具体的に見えてきました。



繰り返しになりますがとりあえず今回の試作品は初夏までにはお披露目できればと思っているので、
まずはそれで皆さんに自分の作りたいものを知ってもらって、応援されたりちやほやされたいですね。

南十字秀伊予 2024/04/14 01:07

ゲーム制作進捗報告2024/4/14

1週間、仕事終わってジム行ったり接骨院行ったり
マイクラやったりイカ3やったり絵を描いたりの合間にRPGツクールMZを触る日々。
もっと触る時間増やせよ!と思いつつあまり義務感出すのもアレだからノンビリと作っています。

進捗内容
・マップ制作
とにかく試作品を!ということで
21×21の部屋から脱出するゲームをまずはひとつ作ってみようかなと。
この試作品のグレードアップ版を製品版にする、というテイで作っていくつもりです。

・サンプルキャラを使って理想的な挙動の実験
前回の記事に書いた通り、「他にあまり例を見ないタイプ」のアイデアを用いている都合上
どうしても理想通りの挙動をさせるために体当たりであれこれ触らなければならなくなっています。

しかしその甲斐はあり少しずつ「どう作ればいいのか」がかなり具体的に分かってきています。
まぁ、分かったからこその気苦労もあるんですが…それを楽しめる自分で在りたい。

・ゲーム用イラスト制作
エロゲなのでエロCGを含むイラストを用意する必要がある。
大事な部分ですね。
さてこれがなにげにけっこう大きな問題。
なにしろ私はアナログメインで絵を描く身。



切り抜くとどうしても「切り抜いた感」が出てしまうものです。
切り抜く技術も馴染ませる技術もまだまだ未熟な身……
なので、これを脱却するにあたってやはりデジタル作画が必要になるかなと。
表情差分とかも作れるからね。

そんなわけでもうしばらくデジタルの環境で描くこと自体への慣れに時間がかかるかと。
ホントはこういうのは最初に作った方がモチベがあがりそうなものですが…致し方無し。

・ドット絵制作
ツクールでのキャラ作製ツールでは再現しきれないうちの子ドットグラフィックを
作る必要があるのでこれも↑と同じくひたすらに慣れない作業をしまくることになるのが確定している問題。
まぁ、やるしかないのだからやるしかないのである。
せいぜい足掻くとしましょう。

まぁつまり、何もお披露目できるカタチの進捗は無いわけです。
これからもしばらく進捗報告はこんな感じになるかなと。

とはいえ、初夏には試作品を遊んでもらいたいと思っているので
そのうち、そのうち・・・。

南十字秀伊予 2024/04/07 03:37

ゲーム制作はじめます

というわけでゲーム制作始めます。
つっても「こういうのを作る」というプランがあるだけで
本当に何もカタチとして作れてるモノはないんですけどね。

使うソフトはRPGツクールMZです。
MVの方が良いって記事もけっこうあったんだけどその根拠が有志の作ってるプラグインの数が少ないって話で、それは数年前当時の話だったので2024年の今ならいいだろ、ということで。
MV触った事無いし安かったからMZを購入しときました。

これからどんなゲームを作りたいかをここに記しておきたいと思います。

・絶対に敵わない敵から逃げる
・戦闘無し脱出ゲーム

初心者は脱出ゲームを作るのが良い、というのはどこかで目にしました。

あと、わたしはこれでもDLsiteで200作品以上のエロゲを買った身。
RPGツクール製の作品も数多く体験してきました。
その経験と個人的な趣味嗜好からして、一つ考えていたこと。
「戦闘有りのエロゲはエロ抜きの戦闘単体で面白くないとキツい」
というのがあります。
特定の作品を罵るつもりはないんですが、「エロとして良い」モノであっても、
戦闘がゲームとして退屈だとかなり進みにくいものになったりするもんなんですよね
エロを楽しむために戦闘があるというのはごもっともなんですが
特に「戦闘のせいで前に進めなくなった」タイミングがかなり苦痛なので……
せっかくのエロを「邪魔だから」ってどかしながら
延々とレベルを上げたりアイテムをかき集めたりする作業を
シコる手を止めて黙々とやらなきゃいけないタイミングが出た場合
どうしてもゲーム全体の評価を自分の中で下げがちなんですよね……。

そして、それを回避できる「エロ抜きでも面白い戦闘」は……
正直、考えるのがめんどくさい難しいと思いまして。

それ以上にわたしは「強い攻め役×弱い受け役」という構図が好きなのです。
なので、「戦闘すらできない」ような相手に逃げ惑うタイプの作品にしようかなと思い
これをひとまずの前提としておこうと思います。

・うちの子を使う
・おねロリレズレ○プ

オリジナルキャラクター。看板娘。うちの子。
呼び名はいろいろですがようは自分で作って自分でふだんから描いてるキャラクターが
10人以上存在するのですが……
このキャラクターが登場する物語をまだ作れておらず。
基本的に「脳内にだけ存在するその物語」の二次創作をしているような状況が
とても長く続いてしまっている状況。
そのスタンスは恐らく今後も変わらないと思うのですが、
逆に言えば絵以外の媒体でうちの子をお披露目できるチャンスかなと思いまして。

おねロリレズレ○プに関してはぼくの性癖です。
レズレ○プはそこそこ見るんですが、お姉さんとロリがレズる場合、
わりと「ロリが攻め」ってことが多いんですよね。
でもオレはお姉さんが攻めな方が好きなので…

・難易度はやさしめ
・謎解きは簡単め

シコりながら遊ぶゲームでむやみに頭を使わせるのはあまり望まないので
「ちょっと手間をかけて開けるドア」程度の、
そんなに先に進むために考えなきゃいけないものが無い形式にしていきたいですね。



これら前提となる条件をすべて満たせるアイデアは既に頭の中に思い描いておりまして、
それはあえてここでは触れないでおこうと思います。
体験版とかのカタチに出来てから、実際に触れることでそれを知ってもらおうかなと。
あまり他に例を見ないタイプなので大っぴらにせず大事に取っとこうかなと思いました。

ひとまずの目標としては、ほんの僅かな範囲の体験版でもいいから
とにかく夏くらいには何かしらのカタチでお披露目できるってとこを目標に。
そして、毎週の進捗報告をしていきたいかなと思っています。

では、しばしお付き合いくださいませ。

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