さいとう、戦闘システムに悩む(2024/07/02)
どうも、だ さいとうです。
戦闘システムを考えています。
それとは別に、土やトマトジュースを送ってくださり
誠にありがとうございます。
戦闘システムについて
サファイアレベルのモノを考えるとなると
頭が爆発しそうなので、
実装できる範囲のモノを考えています。
案1:事前に決めた行動をランダムで表示されるので選択する
⇒スロット3つに6つぐらいの攻撃をあらかじめ設定して
戦闘中はそれらの中から選ぶという方式。
同じものを選択すると効果アップ。みたいな
案2:ごく普通の戦闘
⇒攻撃、技、待機のみの単純なモノ。
戦闘は面白くないものの誰でもわかりやすいという利点。
案3:ルーレット形式
⇒画面中央にルーレットを表示して、
クリックorタップした時点で停止。(滑るという事は無い)
QTEに近いので疲れそうではあるものの、操作が簡単。
案4:ゼノギアスみたいな戦闘
攻撃する際に、攻撃ゲージを溜めるか全部使うか。
攻撃ゲージが溜まったら必殺技を使える。
それとは別に技も使える。
案5:サファイアのパクリ
事前に決めた攻撃内容からランダムで選べるようになり
攻撃ゲージ分だけ攻撃できる。
案6:あるゲームのパクリ(名前を忘れた)
このゲームは指輪をはめてヒロインと主人公が合体するヤツ。
攻撃カードを手札として保持しておいて、
ターンごとに攻撃量があがり、一発逆転を狙えるモノ。
案7:勝手に戦え
敵の体力、現在の状況を判断して勝手に戦闘を行う。
めっちゃ面倒そうなのでできればしたくない。
以上が今のところ上がっている
戦闘時の攻撃システムです。
防御時の行動についてはまだ考えていませんが
大体フルボッコにされる形式です。