破顔研 2022/02/13 22:51

雑記

確定申告の準備が粗方終わったため、何かをやっているさいとうです。


2月の作業について

音声回りの処理を大きく変えようと思っています。

今までは「耐久ゲージ低・高」or「絶頂状態」にて
音声を切り替えて、さらに開発値で別の音声にしていました。
その処理を
汚染度(下記動画左上の%)によって切り替えようと思っています。

この仕様変更により、今までは
開発具合「低→中⇒高」と徐々に音声が激しくなっていたものを
戦闘中の汚染度で統一することから、
開発されている具合が薄くなってしまう問題があります。

「最終的に開発低・中の音声を聞かなくなる」という
悩みがあったので、今回は試しにソレを払拭してみようと
思っています。
開発値による音声の変化は
「戦闘中に流れる音声の加算」という形で切り替える予定です。
例:
開発レベル1:10音声再生
開発レベル2:15音声再生(このレベルで5音声加算)


現在の動画

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