破顔研 2022/10/01 12:00

雑記(2022/10/01)


どうも、さいとうです。
腕が日焼けでやられてしばらく鈍足でした。

-始めに-
毎月のご支援ありがとうございます。
おかげさまで何とか生活できています。

アンケートの御礼

アンケートの集計数が目標数である30まで行きました。
ご回答ありがとうございます。
アンケート結果によって演出を色々変えています。

アンケート結果について
胸攻撃の人気が高い傾向にありました。
胸・尻攻撃についてコメントを多数いただいており、
尻攻撃メインのモノが少なかったため1攻撃増やしました。

不人気だった敵2:スライム君の演出について、胸攻撃2種は
そこまで変わりませんが、下半身に対しての攻撃2種を書き直しています。

敵4:ハングの胸攻撃の人気が高かったため、ねちっこくしています。
敵9:肉壁、敵12:ドレーナーの人気が高いため、
人気のあった部位の攻撃を丁寧に書き
アンケートにあった要望を反映できればいいなと思っています。

進捗状況

現在の進捗について
・敵7(アパウ)の実装を終えて、敵8(触手玉)の絵を描き始めています。
・絵が描けない間にシステムを少しいじり、下記のようなことをしました。
 1.アニメ速度を変更できるようにしました。
 2.強○終了した際に特殊・汚染演出の枠が残るバグを排除しました。
 3.身体状況にて表示される立ち絵が変化する仕組みを導入しました。
 4.BGMの再生機能を追加しました(仮組)。

演出の変更
敵7の汚染攻撃は「口・胸」の攻撃でしたが
さほど良く感じなかったため、「下部・尻」の攻撃に変更しました。
さらに、特殊攻撃も「エナジードレイン」でしたが
「尻オンリー」の攻撃に変更しました。

悩み事

「敵1体に対してアニメ有の絵が5枚と無しが1枚。」
アニメ合計60、アニメ無し合計12で累計基本CG枚数72。
アニメについては、ダイナミックに動くわけでもなく
絵については、小さい窓で表示しているわけでして
これが売りになるのかどうか、正直悩んでいます。


-終わりに-
全然涼しくなっていませんが、ペースアップしたいと思っています。

また、ミニゲームとして作りたいものが浮かんだこともあり
これまで通り集中して作業を行い、
早期に発売できるように努める所存です。

敵8の実装が終わり次第、
ウユハートの設定資料を公開しようかと思っています。

以上。

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