破顔研 2023/02/01 11:23

雑記(2023/02/01)


どうも、さいとうです。
未だに敵12の作業を進めています。

まず先に

先月もご支援ありがとうございます。
精神的に不安定な状態ですが、支援金=ゲームを待ってくれている人
という認識で気張って進めていきたいと思います。

定例記事の一部を変えた話

今月の定例記事から、イモーモ2の専用リンクを貼りました。
過去記事の流用であるため「いいね」が100件ほどついていますが
無視してください。

[本題] 次回作の進め方について

  • 1.まず敵12の通常、汚染、特殊攻撃の3種を描き終えた後、
    纏めて実装しようと思っています。
     →この作業で1週間かかる見込み。
  • 2.全ての音声が納品されたので一気に確認を実施。
     →この作業自体は3日を予定(リテイクが無ければ)。
  • 3.全ての音声の調整を実施。
     →この作業に1週間を想定。
  • 4.音声の実装と簡易テスト。
     →処理自体は出来ているものの不完全であるため数日予定。
  • 5.シナリオ、UI、効果音周りの確認
     →シナリオで時間がかかりそうなので1週間を想定。
  • 6.出来ればこのあたりで正式な体験版を登録したい
     →目安として3日を想定。
    この段階で2月終わり

  • 7.上記実装にて不備が無ければ、激重コンテンツ「耐久シミュ」を実装。
     →いわゆるギャラリー、簡単な処理自体はできているので
      1週間で終わらせたい。

  • 8.既存のバグや開発の調整。
     →バグ修正はすぐに終わるとして、開発調整に3日かけたいところ。
  • 9.デバッグとレベルチェック実施
     →3月末まで実施。これまでに出たアラをここで修正。
      ついでに審査用のきわどい動画を撮影。
  • 10.リリース
     →3月末または4月の初頭(審査で遅れた場合を想定)

この通りうまく進むとは思っていませんが、
可能な限り詰めたスケジュールで一気に行こうかと思っています。

現時点で想定している見た目変更箇所

タイトル絵、立ち絵、戦闘中のダメージ絵(削除予定)
開発関連、ステータス画面、敵の情報画面、オプション画面
耐久シミュの背景、UI全般、クソダサ宣伝画像
(たぶん抜けはあるものの、今思いつくものはこれだけ)

以上

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