破顔研 2023/03/23 10:49

予定変更(2023/03/23)

どうも、さいとうです。
敵の攻撃実装が終わったため、次の作業について考えています。

シナリオを無くします

現在、敵を撃破するとポイントが加算される仕組みとなっています。
そのポイントを見てシナリオを流そうと思っていましたが、
そもそもシナリオ自体がそこまで面白味のある展開に
出来ないと考えた結果、シナリオ自体を省くことにしました。
(結局ポイントを溜めるだけのゲームなのでシナリオを広げられない)

ウユハートの説明について

粛清のサファイアでも採用した、キャラの説明にて
ウユハートの説明を行おうと思っています。
会話シーンが無くなるため生き生きとした彼女を描けませんが
ご想像にお任せするという形に。

簡素なゲームになると思います

会話シーンが無いため
開発で諸々強化して、敵と自動戦闘して、また強化する。
というゲームになることから、
とても簡単なものになるかと思われます
(無駄が無いとも言えるし、内容が無く感情移入できないとも言える)

目指しているもの自体は不変

手放しで戦闘を行い、キャラクターがアレコレとされるところを見る
という初期のコンセプトは変わっておらず、
イモータルリコールを楽しめた方は楽しめるはずです。
粛清のサファイアを楽しめた方には物足りなく感じると思います。

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