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2023年 10月の記事 (8)

破顔研 2023/10/23 13:10

ソニア設定画(2023/10/23)


どうも、さいとうです。
最近何をしているのか全く覚えていません。
一応、拠点画面をいじっているはずなのですが
内科に行ったり兄の家に泊まりに行ったり…
というイベント以外ゲームについて触れた回数が少ない気がして
かなり危機感を持っています。
強くなりたい(´・ω・`)
16時以降、やる気が一気になくなる症状に悩まされており
現在新しい薬を服用していますが、結果がどうなるかまだ分かりません。

ソニアのデザイン(修正前)


ソニアの新しいデザイン絵です。
表情を少し調整してもらう前ですが、大体こんな感じです。
「小物が多くてえろえ書きにくくないんすか?」
と質問したところ
「フリルに比べれば全く問題ない」
とのことでした。
やっぱり絵描きさんはすごいっす。( ˘ω˘)
顔が少々可愛い系だったため、
「声がかっこいい系なので少しで良いので修正をお願いします」
と伝えて、正規の絵は修正が行われています。


こちらは立ち絵。
小生であれば腱鞘炎不可避でございます。
シナリオパートでは、この立ち絵が使用されます。

キャラ絵だけでなく、背景についても別の方に依頼しています。
見せられる段階に入り次第、記事を書こうかと。
なお、キャラ絵担当のユウサギさんには
月一での報告をお願いしているので
毎月ちょこちょこ出せると思います。
背景を書いている方についても、月一で報告してもらうようにして
もらっています。
(小生、小心者ゆえ本当は週1で報告が欲しいのですが('ω'))


声については11月末までに体験版用音声を収録していただける
とのことです。(12月末までに納品してほしいとは言っています)
ソニアは可愛い系ではなく、カッコいい系のお姉さんということで
声も少しかっこいい感じになると思います。


ちなみにソニアの資料に「巨乳。ロケットおっぱい。」と書いているため
胸は大きいです。
なお、本作について気になることは何でも聞いてください。
大体のことはお答えします。(体験版・発売日については困りますが)

以上。

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破顔研 2023/10/16 07:22

ソニアのシステム その2(2023/10/)


どうも、さいとうです。
聖剣士ソニアの戦闘システムやその他諸々の情報です。

戦闘システム

戦闘ではスキルポイントと、体力、絶頂ゲージの3つを
管理する必要があります。
スキルポイントは通常攻撃をするか、毎ターンごとに1つ増えます。
スキルは攻撃系、補助系、挑発、完全防御、やられ専用。
というかんじになっています。

敵を攻撃する際、運が絡みます。
5つの攻撃地点の中から、一つ選んでより高いダメージを与えられる
地点を選択する必要があります。
(スキルで一番ダメージが入らない部分を開示できます)
もし、一番良いところを選択できれば、再度攻撃できます。
この再攻撃については、運が良ければ何度でも攻撃できます。


敵の攻撃も運が絡みます。
5つの防御地点から
大失敗・失敗・失敗・成功・成功(調整します)を選択します。
(スキルで大失敗の部分を開示できます)
成功できた場合は、攻撃を回避して反撃できます。
失敗の場合は敵に長めの攻撃をされてしまいます。
敵は1体につき3種類の攻撃を持っています。
攻撃により絶頂ゲージが最大になると、絶頂してしまいます。
攻撃・絶頂ともに、体力ゲージを削られてしまいます。
体力が0になれば、当然敗北となり、敗北演出が始まります。

大失敗を選択してしまうと、連続で敵の攻撃を受けることになります。
失敗・抵抗・脱出(全て隠れています)の3つの選択を選択して、
敵の攻撃を解除する必要があります。

体力について

体力は戦闘毎で管理しておらず、1回の出撃で共通となっています。
そのため、体力が無くなる前に敵を全て倒すか、休息する必要があります。
休息を行うと、体力は全回復します。

スキップについて

スキップでは戦闘を60%の確率で回避できます。
チケットを使うと90%まで確率が上昇します。
戦闘を行ったときと同じように、ポイントを入手できます。
スキップした場合も戦闘を行ったときと同じように、
ダメージ少量受け、身体の汚染度も同様に上昇します。
スキップに失敗した場合は、通常よりもダメージを受け
敵を倒せないペナルティが発生します。

一度倒したボスは弱体化して出現する

倒したボスは雑魚敵として出現するようになります。
雑魚敵化したボスも複数の攻撃を所持しているため、
戦う価値はあると思います。

敗北について

粛清のサファイアと同じよう
敗北した場合、各部位の汚染度が上昇する代わりに
ポイントを入手できます。入手量には上限があります。

クリア時の特典

全ての敵と戦えるフリーバトルが解放されます。

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破顔研 2023/10/11 08:44

ソニアのシステム その1(2023/10/11)


どうも、さいとうです。
雑記だとよくわからんと思ったので、
これからはちゃんと名前を付けようと思います。
雑記の場合は「雑記」ですが。

拠点のシステム

大体ドミネートプランと同じです。
身体情報、敵図鑑、オプション、強化、休息、出撃。
そして、イモータルリコールと同じように
今回は「シナリオ」を追加します。

シナリオについて

イモータルリコールと同じで、
ソニアの人となりがわかるように体験版でも
全て閲覧できるようにしようと思っています。
ただ、バッドエンドはどうしようか悩んでいます。

強化

攻撃力と体力の強化と敵との戦闘を省略できる「スキップ」の
成功率を高めるアイテムを購入できます。
そのた、スキルの強化ができます。

身体情報

いつも通りのなので割愛します。

敵情報

敵の情報と、ソニアがその敵に対してどのように思っているか
を閲覧できるようにします。

出撃

戦闘後もメイン画面に戻れるような仕様を考えています。
城周辺の敵アイコンをクリックして、
より脅威度の高い敵を選択して「戦うorスキップ」する。
というながれになります。
ボスを出現させるために、戦闘を繰り返すことになります。

ボスの出現

ある程度雑魚敵を倒すとボスが出現します。
ボスを倒すと、次のボスが現れるようになります。
倒さなかったor倒せなかった場合は
再度ボスを出現させるために雑魚敵と戦闘を繰り返すことになります。

国防ゲージ

敵との戦闘を行わずに休息をすると、
敵毎に設定された数値分だけ国防ゲージが削られます。
国防ゲージは回復せず、全て削られた場合はゲームオーバーとなります。


次回は戦闘の説明や部位の開発についての記事を書きたいと思います。

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破顔研 2023/10/09 09:07

絵描さん決定(2023/10/09)


どうも、さいとうです。
聖剣士ソニアの絵描きさんを決めました。

絵描さん情報

絵描さん名:ユウサギさん
Pixiv :アカウント
fanbox:アカウント
Skeb :アカウント
(ちなみに、レインの絵は小生がお礼として依頼しました)

最終審査絵

選考理由

他の絵描きさんもそうでしたが、「ソニアらしかった」
というのが決め手です。
「胸も尻も大きく、高身長で優しいほほえみを浮かべるソニア」
という、小生のイメージ通りの最終選考を描いていただけました。
妹のリディアはいつもこのソニアに抱き着いて寝ています。


ユウサギさんに今後
基本絵約32枚、差分絵約60枚を書いていただく予定です。
ユウサギさんのSkebを見る限りでは
粘液ヌルヌル、グチョグチョ絵は少ないものの
触手でグルグル絵は多数あるので、とても期待しております。
1280x720のサイズなので、
結構大きめの絵を描いていただくことになります。


個人的なこと

予定を早めて、最終選考者の皆様には連絡をしました。
最終候補者皆さまも、とても良い絵描きさんで
かなり悩みました。(強めの安定剤を飲んで選考する程度には)
最終選考者の中から今後依頼させていただく方もいると思います。

今回の絵描さん募集にて、応募していただいた皆様には
この場を借りて感謝いたします。


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破顔研 2023/10/06 14:51

雑記(2023/10/06)


新しい記事を出すたびにフォロワーが減る
だ さいとうです。
たぶん、記事がつまらないのでしょう。

やるべきことリスト、更新中

  • 背景絵の依頼:
    素材でまかなえないものを依頼しました。
    誰に依頼したかは、納品頂いてから書きたいと思います。

  • 背景の購入:
    超定番、みにくるさんで購入しました。
    このゲームの背景は大体夜であり、自然が多いため
    素材が多くて助かりました。

  • BGMの選定:
    シナリオができ次第依頼予定です。
    シナリオを見てもらって、雰囲気をつかんでもらった後に
    作曲してもらう予定です。
    作曲者はイモゲーやドミゲーでお世話になった「玄さん」を
    予定しています。
    玄さん、本当はギターがうまいのでギュインギュインという曲をお願い
    したいのですが、今回は中世なのでそういうのは一切ないです。はい。

  • シナリオの作成:
    シナリオ、全てて来ました。
    数は7だか8で少し長めですが、ソニアの人となりを理解するには
    これぐらいないとダメだなと思い書きました。
    なお、音声ありシナリオが一つと、バッドエンドが1つあります。

  • 台本用意:
    大体できています。もし、必要となる音声が出てきたら
    再依頼して収録してもらおうと思っています。
    なお、アクターは縹しあん さんを予定しており、
    現在体験版・Ci-en用音声を収録してもらっています。

  • ソニアの設定資料の作成:
    出来ています。記事の下でPDFで公開します。

  • 謎ポエム:
    確か全て書いたはずですが、見直してないので
    実装時に確認します。

  • 敵情報:
    敵がどんなことをするかの資料です。ゲーム中に閲覧できます。
    ソニアがその敵に対して、どう思っているかも閲覧できます。

  • 敵絵の作成:
    書きましたが、粛清のサファイアと違い、
    個別の変化がなく「色違い」でまとめています。

  • 絵描きさんの選定:
    実はもう誰にするか決めていますが、
    9日に伝えるとしたので、まだ伝えていません。

  • システムの構築
    ドミゲーのシステムを基軸とすると、
    音声再生とセーブ、オプション程度しか流用できないので
    ほぼ作り直しになります。
    絵の作業が無い分、システムの作業を頑張り、
    面白いものにしようと思います。

  • その他
    UIの作成、体験版の作成、効果音の用意、タイトル絵の作成、
    販売サイトのサンプル、などなど、
    細かい作業はありますが、それは追々やります。
    とりあえず今は「絵描きさんの公表」を行い、
    その後システムの作成に入ろうと思います。

sonia.pdf (341.83kB)

ダウンロード

以上。

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