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破顔研 2023/04/19 18:07

雑記(音声確認中)(2023/04/19)


寒さに弱くなって未だに着る毛布を着ているさいとうです。

音声確認半分終わりました

現在約2300音声確認済み。
残りは約半分なので合計約4700音声になりそうです。

1か月かかる模様

4月頭から確認開始して既に20日経過しているわけなので
月末までかかる見込みです。
もう少し早く確認・修正出来る方法があればよいのですが、
体調のこともありちまちまとやっています。

ピストン音声について

数量未定だったピストン音声ですが
1状態につき40音声or25音声ということで
合計1350音声になりそうです。

サファイアの時は事情により小分けしなかったのですが
今回はバラバラにしたためこの数に。

新しく用意する体験版では

現在DLsiteで公開している体験版を更新する際は
今確認が済んだものを載せる予定です。
旧音声についてはなげせんプランの有料体験版でのみ
聞ける状態となります。

以上。

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破顔研 2023/04/12 06:35

DLsiteキャンペーン終了


DLsiteの「3本以上で70%off」キャンペーンに参加していました。

小さい虫みたいなやつ、スライム、丸呑み、殴打系、エナドレなど
色々なヤラレを閲覧できますが
最後のエナドレの評判がとても良いので確かめていただけたらと。


イモータルリコール

じつは


DLsiteとFANZAでサムネが若干異なります。
  • イモゲーを気に入っていただけたら
    しえんプランで公開中の「イモーモ」も触っていただけたら嬉しいです。

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破顔研 2023/04/05 09:48

雑記(音声や仕様について)(2023/04/05)


朝5時頃に起きられるようになったさいとうです。
色々書いているので長いです。

ドミネートプランの音声について

音声がどのように再生されるかについてです。

まず何音声あるのか

詳しく計算していませんが、単音約3000、長音(ふぇら・ピストンなど)172と
なかなかボリュームがあります。

長音はバラバラにするので実際には4500位になる可能性も否めませんが
その時はその時という感じで作業を進めています。

どのように音声が再生されるか

通常ダメージの場合、初期の状態では6音声流れて
敵にやられ続けると5音声加算、更にそのあと5音声と
最終的に16音声流れる仕組みにしています。
(音声数は戦闘開始時の身体状況によります)

これは特殊・汚染系(デカいやつ)も同様です。

面倒な仕様

戦闘画面左上の汚染度によって音声が切り替わります。
汚染系(動かない奴)のみ汚染度を参照しませんが
通常と特殊については、
汚染小・中・大(0~50~100%以降)、絶頂後、負け後、負け後絶頂後
という6パターンで切り替えています。

そのため、戦闘中は音声がコロコロ切り替わり
ウユハートがヤラレている感が出ると思います。

「汚染小のみを聞きたいな」という方は
耐久シミュレーターで聞いてみてください。

ダメージ(音声)の種別について

敵の攻撃部位は、
口・胸・下部・ケツの4種類と、エナジードレイン・丸呑みの
合計6種類存在します。
なお、エナドレは吸っている部位、丸呑みは全身(たしか)に
ダメージが入るようになっています。
口、下部、ケツについてはピストンが存在しており、
通常攻撃でのみ発生します。

ゲームの仕様について

ウユハートはダメージボイス以外喋らないのか

喋りません。
「ハァ!」「ヤァッ!」「くらえ!」のような音声も
一応考えましたが今回はダメージ音声のみを
聞いていただきたいので無くしました。

本当はとてもカッコよく、ユーモアがありチャーミングな彼女の
魅力を反映した音声を取り入れたいのですが、
流す場面がないので喋りません。

敗北シーン(倒れているときのエロいボイス)はないのか

ありません。
戦闘ではエネルギーが無くなると強○終了(右下の終了ボタンを長押し)するか
頑張ってそのフェーズを乗り切る必要があります。

ウユハートは不屈の心を持っているため、いくらやられても
倒れないという設定を反映しています。

ただし、本作の売り上げが想定以上になれば
耐久シミュレーターの中に入れようと思っています。


ブックマークプラン(無料プラン)の記事にて、
一応「隠しモード」という体の「淫汚染状態」について説明します。

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"一応"隠し状態の話

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破顔研 2023/04/03 10:07

雑記(音声について)(2023/04/03)

徐々に復調してきているさいとうです。
気温が高くなったおかげで良くなってきているのかもしれません。

破顔研のゲームの音声について

そこまで気にされない「音声の調整」についての雑記です。

破顔研では納品された音声をそのままゲームに実装せず、
全て確認しています。
使用ソフトは「RX 8」。音声編集用のソフトなのですが
正直使いこなせていません。

どのあたりを確認しているか

主に音量を確認して、ソフトの機能を使ってノイズを適当に処理しています。
RXというソフトはノイズの除去に特化したソフトなのですが
詳しく機能を学習していないのでノイズ処理は適当で
「こんな感じか」程度でやっています。

音量については
「あの音声が聞こえない・うるさい」
という事が無いように音量を全て手作業で調整しています。
このことから、音の確認に時間がかかってしまっています。

音声音量のこだわり

例として「あいうえお」の「い」だけが小さい・大きい場合は
「い」の音量を調整してなめらかな音量に整えています。
同じ声優が収録した音声であっても
全てベストの音量になることはありえないため、調整が必要になります。
(音声依頼時に「整音・調音」で料金がかかるのは
ノイズ処理とこの作業の費用です)

23/0410編集
音声編集ソフトには自動音量調整の機能として「ノーマライズ」
という手軽な機能がありますが、この機能だけで処理した場合
詳細は省きますが意図した音量にならない場合が多々あります。
小生も今作から使い始めましたが、この機能だけでなく
微調整を行って音量を調整しています。

何度聞いても耳障りにならないように
叫び声系は小さく調整したり、つぶやくようなものは大きくしたりと
音声によって調整方法を変えています。

ドミネートプランにおいて

ドミネートプランでは3000~4000種類の音声を納品していただきました。
この音声を手作業で確認すると中々時間がかかり
1か月ぐらいかかりそうな気もしますが
そこまで時間をかけたくないので早めに終わらせたいです。

今後のゲームにて

この手作業確認が真価を発揮するのは、声優が複数人いる場合であるため
今後のゲームではっきりと実感していただけるかと思われます。

以上。

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破顔研 2023/04/01 00:00

定例更新(2023年4月)

各プランでダウンロードできるもの

現在の状況および次回作の状況

・納品音声の確認中(3000だか4000ぐらいある)
・残作業の確認中

開発予定について

・4月上旬発売としていますが、以降の発売となります。
・音声確認の後、UIの確認に入ります。

次回作の体験版・開発途中版について

・UIの調整が済み次第、
簡易的な体験版をDLsiteおよびFANZAにて公開しようと考えています。

開発状況について

体調を確認しながらゆっくり進めています。
コメントを頂けると嬉しいです。

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