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破顔研 2023/04/01 00:00

定例更新(2023年4月)

各プランでダウンロードできるもの

現在の状況および次回作の状況

・納品音声の確認中(3000だか4000ぐらいある)
・残作業の確認中

開発予定について

・4月上旬発売としていますが、以降の発売となります。
・音声確認の後、UIの確認に入ります。

次回作の体験版・開発途中版について

・UIの調整が済み次第、
簡易的な体験版をDLsiteおよびFANZAにて公開しようと考えています。

開発状況について

体調を確認しながらゆっくり進めています。
コメントを頂けると嬉しいです。

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破顔研 2023/03/23 10:49

予定変更(2023/03/23)

どうも、さいとうです。
敵の攻撃実装が終わったため、次の作業について考えています。

シナリオを無くします

現在、敵を撃破するとポイントが加算される仕組みとなっています。
そのポイントを見てシナリオを流そうと思っていましたが、
そもそもシナリオ自体がそこまで面白味のある展開に
出来ないと考えた結果、シナリオ自体を省くことにしました。
(結局ポイントを溜めるだけのゲームなのでシナリオを広げられない)

ウユハートの説明について

粛清のサファイアでも採用した、キャラの説明にて
ウユハートの説明を行おうと思っています。
会話シーンが無くなるため生き生きとした彼女を描けませんが
ご想像にお任せするという形に。

簡素なゲームになると思います

会話シーンが無いため
開発で諸々強化して、敵と自動戦闘して、また強化する。
というゲームになることから、
とても簡単なものになるかと思われます
(無駄が無いとも言えるし、内容が無く感情移入できないとも言える)

目指しているもの自体は不変

手放しで戦闘を行い、キャラクターがアレコレとされるところを見る
という初期のコンセプトは変わっておらず、
イモータルリコールを楽しめた方は楽しめるはずです。
粛清のサファイアを楽しめた方には物足りなく感じると思います。

以上、これからも支援よろしくお願いします。

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破顔研 2023/03/18 19:34

雑記(2023/03/18)


どうも、さいとうです。
敵12の実装がとりあえず終わりました。

宣伝

イモータルリコール、粛清のサファイア
共に「DLsite スプリングセール」参加中です。
よろしければご購入いただければと。

敵の実装が終わりました。

敵の動作系の実装がようやく終わりました。
これからシナリオ、UI、音声などに手を付けたいと思います。
ただし、現在のDLsiteの「4月上旬発売」という記載通りには
リリースは出来ないのでご了承願います。

次回作の残り作業

  • 全ての音声の確認と実装
  • シナリオの実装と確認
  • UI、効果音周りの確認
  • 正式体験版の登録とサムネイルの作成
  • ギャラリーモードの実装
  • デバッグ

ちょっとしたこと

有料記事(300円プラン)にて
敵12の動作動画(音声なし)を1種類載せていますので
ご興味があれば。

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破顔研 2023/03/17 13:14

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破顔研 2023/02/19 11:23

雑記(予定について)(2023/02/19)


どうも、さいとうです。

スケジュールの大幅な遅延について

23年3月上旬に発売するように取り組んできました。
しかし、
22年11月ごろから体調が芳しくなくなり
23年2月初頭に薬の量を調整して復調させようとしたものの
1日20時間以上眠る日が数日あったり
作業しようにも手が止まってしまうといった状況が
続いているため
まともに予定を立てられないことから
販売予定日を「未定」にしようかと考えています。

リリースについて

開発中止というのはあり得ないので
可能な限り早めに出したいと考えています。

DLsite、FANZAにて正式な体験版をリリース後
諸々の作業を進めていこうと思っています。

以上

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