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破顔研 2023/02/08 12:15

雑記(2023/02/08)


どうも、さいとうです。
前回同様、未だに敵12の作業を進めています。

全音声の納品完了

甘曽禰鈴音さん
全音声(3200ぐらい)の納品をしていただきました。
ご協力ありがたいです。
小生が書くのも変ですが、
イモゲー、イモーモの頃に比べてさらにレベルアップしている
彼女の演技にご期待ください。

スケジュールについて

敵12の絵が思うように進んでいないため既に遅れています。
なお、DLsiteの発売予定日を4月に変更していますが、
制作状況(クオリティアップ)でさらに伸ばす可能性もあります。
その場合は「販売時期未定」にしますが、年内には出します。
ご了承願います。

一応、それなりの量の向精神薬を服用して挑んでいるため
前に比べて進んではいますが、鈍足は変わらず。
なかなか難しいものです。

正式な体験版について

ギャラリーモードの調整に入る前に正式な体験版を出す予定です。
正式版では「ヒル」「スライム」「ゴブリン」の3種と
戦えるものにしたいと思っています。
なお、どこかの攻撃を削ったりせずそのままの状態で出します。

そのた

気になることがありましたらコメントにて聞いていただければ
応えられる範囲のことであれば回答しようかと。

以上

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破顔研 2023/02/01 11:23

雑記(2023/02/01)


どうも、さいとうです。
未だに敵12の作業を進めています。

まず先に

先月もご支援ありがとうございます。
精神的に不安定な状態ですが、支援金=ゲームを待ってくれている人
という認識で気張って進めていきたいと思います。

定例記事の一部を変えた話

今月の定例記事から、イモーモ2の専用リンクを貼りました。
過去記事の流用であるため「いいね」が100件ほどついていますが
無視してください。

[本題] 次回作の進め方について

  • 1.まず敵12の通常、汚染、特殊攻撃の3種を描き終えた後、
    纏めて実装しようと思っています。
     →この作業で1週間かかる見込み。
  • 2.全ての音声が納品されたので一気に確認を実施。
     →この作業自体は3日を予定(リテイクが無ければ)。
  • 3.全ての音声の調整を実施。
     →この作業に1週間を想定。
  • 4.音声の実装と簡易テスト。
     →処理自体は出来ているものの不完全であるため数日予定。
  • 5.シナリオ、UI、効果音周りの確認
     →シナリオで時間がかかりそうなので1週間を想定。
  • 6.出来ればこのあたりで正式な体験版を登録したい
     →目安として3日を想定。
    この段階で2月終わり

  • 7.上記実装にて不備が無ければ、激重コンテンツ「耐久シミュ」を実装。
     →いわゆるギャラリー、簡単な処理自体はできているので
      1週間で終わらせたい。

  • 8.既存のバグや開発の調整。
     →バグ修正はすぐに終わるとして、開発調整に3日かけたいところ。
  • 9.デバッグとレベルチェック実施
     →3月末まで実施。これまでに出たアラをここで修正。
      ついでに審査用のきわどい動画を撮影。
  • 10.リリース
     →3月末または4月の初頭(審査で遅れた場合を想定)

この通りうまく進むとは思っていませんが、
可能な限り詰めたスケジュールで一気に行こうかと思っています。

現時点で想定している見た目変更箇所

タイトル絵、立ち絵、戦闘中のダメージ絵(削除予定)
開発関連、ステータス画面、敵の情報画面、オプション画面
耐久シミュの背景、UI全般、クソダサ宣伝画像
(たぶん抜けはあるものの、今思いつくものはこれだけ)

以上

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破顔研 2023/02/01 00:00

定例更新(2023年2月)

各プランでダウンロードできるもの

現在の状況および次回作の状況

・敵12の実装中
・納品音声の確認と切り分け(大量)

開発予定について

・シナリオの実装やUIの調整、音声の確認を行う予定です。
・2月下旬までに「実装」が必要なものすべてを入れ込み
 3月上旬から下旬にかけて調整とデバッグを行う予定です。

次回作の体験版・開発途中版について

・正式な体験版を登録次第、無料版のモノを削除します。

開発状況について

諸々遅れています。
3月下旬発売に向けて動いていますが
今月末の状況を見て発売日を変更したいと思っています。
場合によってはユーザーデバッグを依頼するかもしれません。

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破顔研 2023/01/24 09:17

雑記(2023/01/24)


どうも、さいとうです。
現在敵12の作業を集中的に進めています。
(1月中に終わらせたいところ)

没絵との違い

23/01/25 追記(口、胸絵の比較に変更)

比較対象が本実装する絵になるため、有料プラン(しえんプラン)でのみ
公開します。

結構変わっているので、プランに入っている方は
見ていただけると「変わったな」ぐらいは分かっていただけるかと。

敵12については、これまでの敵と違い
攻撃毎の枠のサイズを変更して、よりダイナミックに
演出できればいいなと考えていますが、
たいして良くならなかった場合は今まで通り固定枠に
しようと思います。

【 しえん 】プラン以上限定 支援額:300円

没絵(口)と新絵の比較

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破顔研 2023/01/19 21:58

雑記 没絵(2023/01/19)


どうも、さいとうです。
ちまちまと進めていた2枚が気に入らないので没にしました。

没1


口と胸を責める絵になりますが、
・そもそもエナドレにより服がボロボロになるのになっていない
・顔が見える構図も結構あるのでかぶる
ということで没。

没2

胸を責める絵。


エナジードレインで胸からモヤモヤが出るという想定だったものの
上記と同じく服がボロボロでなく、
なんか気に入らないので没。(こっちが強い)

書き直し中

最後の敵という事であはんうふんしているような絵にすべく
書き直しています。

以上。

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