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破顔研 2022/10/07 20:00

雑記(2022/10/07)


どうも、さいとうです。
最近何故か元気が無くなってしまったので
ペースを落として進めています。

次回作について

ドミネートプランの制作について
とりあえず絵描きの作業を終わらせたいため
絵描きについては11月中旬で終わらせる予定で進めています。
その後、アニメの調整・エフェクト付与・効果音付け作業に移り、
シナリオとUIの調整に入る予定です。
上記が終わり次第、音声・BGMの設定に移りたいと思っています。

なお、正式な体験版でもシナリオは省く予定です。

絵の書き直しについて

開発中体験版で閲覧できるものについて、
そのまま清書しているものと書き直しているものが
半々という印象です。(数えていないので実際には不明)
人気の無かったスライム君はほとんど書き直していますが、
ある程度人気のあった敵3(アモヌ)は清書している程度です。

どこかで書いた覚えがありますが、
元々攻撃3種だった敵(フクロと肉塊)については4種に増やしています。



もやもやすること

ドミネートプランを発売後すぐに
次の作品(販売物にするかは未定)に着手しようと思っています。

1.ボディスーツのクールな魔女があはんうふんするゲーム
やられ演出中でハスハスできるようなものにしたいと思っています。
戦闘は単純にしようと思い、
勝ち負けにさほど意味は無いような作りにしようと思っています。

2.人妻・工作員・忍者の3人があはんうふんするゲーム
https://ci-en.dlsite.com/creator/2287/article/602287
このゲームです。
ドミネートプランのシステムを流用して
3キャラが同時にあはんうふんするゲームにしたいと思っています。


上記2作品を作り終えた後は
ドミネートプランと同規模の販売物の企画を立てようと思っています。

以上。

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破顔研 2022/10/01 12:00

雑記(2022/10/01)


どうも、さいとうです。
腕が日焼けでやられてしばらく鈍足でした。

-始めに-
毎月のご支援ありがとうございます。
おかげさまで何とか生活できています。

アンケートの御礼

アンケートの集計数が目標数である30まで行きました。
ご回答ありがとうございます。
アンケート結果によって演出を色々変えています。

アンケート結果について
胸攻撃の人気が高い傾向にありました。
胸・尻攻撃についてコメントを多数いただいており、
尻攻撃メインのモノが少なかったため1攻撃増やしました。

不人気だった敵2:スライム君の演出について、胸攻撃2種は
そこまで変わりませんが、下半身に対しての攻撃2種を書き直しています。

敵4:ハングの胸攻撃の人気が高かったため、ねちっこくしています。
敵9:肉壁、敵12:ドレーナーの人気が高いため、
人気のあった部位の攻撃を丁寧に書き
アンケートにあった要望を反映できればいいなと思っています。

進捗状況

現在の進捗について
・敵7(アパウ)の実装を終えて、敵8(触手玉)の絵を描き始めています。
・絵が描けない間にシステムを少しいじり、下記のようなことをしました。
 1.アニメ速度を変更できるようにしました。
 2.強○終了した際に特殊・汚染演出の枠が残るバグを排除しました。
 3.身体状況にて表示される立ち絵が変化する仕組みを導入しました。
 4.BGMの再生機能を追加しました(仮組)。

演出の変更
敵7の汚染攻撃は「口・胸」の攻撃でしたが
さほど良く感じなかったため、「下部・尻」の攻撃に変更しました。
さらに、特殊攻撃も「エナジードレイン」でしたが
「尻オンリー」の攻撃に変更しました。

悩み事

「敵1体に対してアニメ有の絵が5枚と無しが1枚。」
アニメ合計60、アニメ無し合計12で累計基本CG枚数72。
アニメについては、ダイナミックに動くわけでもなく
絵については、小さい窓で表示しているわけでして
これが売りになるのかどうか、正直悩んでいます。


-終わりに-
全然涼しくなっていませんが、ペースアップしたいと思っています。

また、ミニゲームとして作りたいものが浮かんだこともあり
これまで通り集中して作業を行い、
早期に発売できるように努める所存です。

敵8の実装が終わり次第、
ウユハートの設定資料を公開しようかと思っています。

以上。

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破顔研 2022/10/01 00:00

定例更新(2022年10月)

各プランでダウンロードできるもの

現在の状況および次回作の状況

・敵7体目まで実装
・敵8体目の演出を見直しています。
・10月も3体(計10体)組み込む予定で進めていきます。
・正式な体験版はまだまだ先になりそうです。

開発予定について

・順調に行けば11月中旬に敵の実装が終わりそうです。
・11月下旬より敵動作確認・エフェクト・効果音実装を実施予定です。
・12~3月にシナリオと音声確認、デバッグを行う予定です。

次回作の体験版・開発途中版について

・正式な体験版を登録次第、無料版のモノを削除します。
・11月あたりに8月版より前の開発途中版を削除予定です。

フォロワー以上限定無料

各種ミニゲームのフリー版

無料

【 なげせん 】プラン以上限定 支援額:100円

次回作の開発途中版となげせん限定ミニゲーム

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破顔研 2022/09/15 10:07

雑記(2022/09/15)

どうも、さいとうです。
両手の手首・親指が腱鞘炎気味でヒヤヒヤしております。

さて、現在の進捗ですが
・敵6(フクロ)の通常4種絵と特殊絵を描き終えて、
 汚染攻撃絵を描くところです。
・アクター(鈴音さん)に台本を投げました(約3400ワード)
・ライター(玄さん)に作曲を依頼しました(6曲)
・台本の作成や体調の変化に伴い、正式体験版のリリースを延期しました。

どこで通知したか忘れましたが
敵6は元々3種の攻撃を用意していましたが、
アンケートに記載されていたものを参考に1種類攻撃を増やしました。
この攻撃による音声は他のものを流用できないため別で用意しました。
※この音声自体は別の攻撃でも利用予定

SEやエフェクトの準備をまだ行っていないため
後半戦の折り返しにはまだ遠い状況ですが
涼しくなってきたので少しペースアップして行きたいと思っています。

そのうちウユハートの設定資料を公開しようかと思っています。

以上。

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破顔研 2022/09/01 00:00

定例更新(2022年9月)

各プランでダウンロードできるもの

現在の状況および次回作の状況

・ヒル~ハングまでを実装(敵4体)
・5体目(粘液)の絵を描くところです。
・9月は3体(計7体)組み込む予定で進めていきます。
・月末にDLsite・FANZA用体験版を用意したいと思っています。
・DLsiteに動作確認版を登録しました。

開発予定について

・毎月敵3体を実装予定で、11月に終わらせる予定です。
・12月に敵動作確認・エフェクト・効果音実装を実施予定です。
・1~3月にシナリオと音声確認、デバッグを行う予定です。

次回作の体験版・開発途中版について

・正式な体験版を登録次第、無料版のモノを削除します。
・11月あたりに8月版より前の開発途中版を削除予定です。

アンケートにご協力願います

次回作の体験版で「これが良かった」という敵が居れば
名前を書いていただけると幸いです。
このアンケートは製品版で調整する目安にします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2287/issue/998/d86f2071972080a763e22287

フォロワー以上限定無料

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