新作作成進捗報告2
前回の記事投稿からちょっと間が開いてしまいましたお久しぶりです
はい、今回は新作ゲームの進捗状況のお知らせです
とその前に今作の主人公がこちら↓
はい。前回のラフからほぼ変わっていません。変わった部分は手袋がなくなった点とカラーリング位です。
相変わらず名前はまだ決まっていません。
主人公のキャラデザということでちょっと時間がかかっていました。
デザイン的には前回の時点でまぁいいのでは?でもなんだかパッとしないのは表情やポーズのせいかな?と考えほぼ変更を加えず進めることにしました。
で、この絵はまだ微調整前の未完成品です。とりあえず見せられる程度の完成度になったのでお披露目という形です。
表情や手の差分も描きすぎてレイヤー管理がわけわからん感じになってます。とりあえず今回はこの1枚だけ披露という形で。
さて、では今作はどんなゲームになるのかというといわゆるBF系、バトルファック系のゲームにする……予定です。
フリーエージェントの主人公が悪の組織に潜入するも催○洗脳されてエッチなことをするのは当然のことだと認識改変させられてしまい悪の組織の構成員とセックスする
と、ざっくりこんな内容です。本番シーンも盛りだくさんになりますがストーリーは悲壮感皆無のバカゲーになります。女の子がしんどい目に合う、ということはありません。
で、今作はバトルファック系のゲームになる予定なのです、が……このシステム作りがとっっっっても難しい
え?世の同人ゲー作ってらっしゃる方はどうやって作ってるんですか?もうさっぱりです。
というのも前作は戦闘がないゲームだったので、戦闘シーンの作り方に関してはど素人もいいとこなのです私。
さてこうなるとシステムづくりに手間取ってる間に時間ばっかり経ってしまうこれはいけないということで戦闘じゃなくて戦闘風の作り方にしちゃおっかなーと考え方を変えようかどうしようか、と悩んでいるところです。
今作は本番シーンもりもり、敵キャラクターも多くそのキャラクターのキャラデザもせねばということで、ゲームシステム部分の初手で躓いていると何にも進まないのです。
なので割り切るところは割り切って、まぁなんやかんやいい感じにゲーム性を持たせて作れたらなー、な感じです。
というかこうして文章を作りながら自分の考えを整理、言語化して今後の道筋を立てているところです。
今後の方針↓
・バトルファック系が理想だけど無理そうならバトルファック風に妥協する。
・絵やシチュエーションの構想
な感じで作成していこうと思います。