活動進捗「プログラマ確保の話とまーた企画書調整」
ぷる°です、こんにちは。
いつになったら有料プラン用記事書くんですか?!
...と自問自答しつつ、やはり全体公開向けにキーを叩くのでした。
ですが、それも一段落しそうなのであります!
▼お知らせ
①プログラマが決まった件
②作画募集要項の調整続報
③企画書(先週に引き続き2回目)
▼お知らせ詳細
①プログラマが決まった件
前々回のブログで「友人に相談してみる」と予告していましたが、
無事了承を得ました!
しかも一人目の相談で...正直ほっとしたのが10割です。
頼りになるヤーツなので、制作にかなり現実味が帯びてきました。アリガタヤ
今後彼のことは...TY氏と呼びます笑
<軽く経緯>
プログラマに関しては、誘う候補は複数いました。
ですが最初に声をかけたかった友人に関しては「実はまだ断られちゃうかもな~」と思っていたので、当初の理想は作画が決まって「この絵でやるけどどう?」と誘う流れでした。
(ゲームより先にマンガ化したほうが、某理由で一石二鳥ではという目論見もあり)
ですが逆もしかり、今後は「仮素材でのモック(手触りが伝わるテスト版のようなもの) 制作」を進めていき~の、作画募集要項の調整の件に続きます。
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②作画募集要項の調整続報
詳細は下記を直接みていただきたいので、ここではざっくりと。
要は、
・マンガの件は募集を取り消し、ゲームリソースの作画に絞る。
・具体的な募集期間を設けず「モック制作中~公開後しばらく」とし、進捗報告や出来で応募してもらおう。
という方針になる感じでございます。
頑張るぞ~
<作画募集要項>
作画募集要項_はじめにお読みください(Ver.2)
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③企画書(先週に引き続き2回目)
▼主にメインゲームを微調整しました。
▼それに伴い、まーたあらすじが変わっています。
<経緯>
作り切ることを意識するあまり、コンパクトに、無難にしすぎていたかなと反省したためです。
そこでおふざけ要素として、
「持ち運び可能な折りたたみ壁尻端末」
というデバイスを考え、あらすじにもメスを入れました。
(ですが、TY氏からはまだ遊びのシステム部分がシンプルすぎるかも...?という(こちらとしては大歓迎な) 意見も受け、とはいえ風呂敷を広げすぎないようなバランスで、満足度の高いゲームを目指していく所存でございます)
<企画書はこちら>
01_企画書_20240120
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さて、最後までお目通し感謝であります。
作画様の募集にも関わる全体的な活動方針のお話でした!
もう企画書自体の更新はないでしょう(と信じたい...)
これからは仕様をしこしこ詰めていく、地味で、表面上は間延びしてしまうフェーズに入っていくことでしょう、多分。
Xのラクガキアーカイブは形を変えて引き続き投稿を、
開発進捗は有料プラン向けブログにて、
更新していく予定ですので、次の全体向けブログではある程度形になっているものをお見せできたらなぁ...と。
精進します。
対戦よろしくおねがいします!!!!(自分自身に!!)