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制作報告の記事 (14)

Call_of_TS_Fanatasy 2024/05/16 02:06

第1作目音声編集作業③&『購入特典』のご案内

こんにちは。枝葉です。
第1作目の進捗について、(主に音声編集の迷走と進捗について)ご報告いたします。
フォロワーの方向けには、作品に同梱する購入特典をご紹介します! 特典説明イラスト案も公開します!

初めての音声編集、大変苦戦しておりますが……

試行錯誤(実践)と理論(解説サイト・書籍)を行き来しまくって、ようやく全体像がつかめてきました。(遅い)

細かいエフェクトやプラグインの効果や操作をアレコレ試したんですが、細かい事項よりも、まずは全体像をつかむべきだったのかもしれません。
しかし、最初のうち、個別具体的な作業が一ミリも分かっていない状況で、全体の流れの解説を見ても意味不明だったので、仕方ありません。
独学で取り組む以上は、具体と抽象、個別と全体を行ったり来たりして、徐々に地道に、理解度を上げていくしかないと思っています。

現状、ある程度自分の中で、一旦作業工程の整理ができるつつある実感はあります。
幸いなことに、X上で親切な音声編集なさっている方にアドバイスいただいたこともあり、個別の作業についても、より一層道筋が見えてきた気がします。

引き続き、頑張ってリサーチしながら作業して、なんとか自分が聞いて満足できる形に仕上げていきたいと思います。

使用しているソフトについて

誰に向けての内容なのか分かりませんが、自分自身の記録という意味も兼ねて、今使っている音声編集ソフトについて記します。

音声編集ソフト自体は、Adobe Audition を使っています。
とにかく解説が豊富なので、選択としては悪くなかったと今も思っていますが、サブスク形式なのはやはり長期的にはツライところです。
ちなみに、デザイン周りも全てAdobe製品(Illustrator等)で揃えて、全部入りのコンプリートプランにすることも一瞬検討しましたが、月々の支払が相当高額になるので、音声編集とデザイン関係少ししか利用しない私にとっては無駄な感じです。今後、もし動画制作にも手を出す場合にようやく、選択肢に上ってくると思います。

さて、ノイズ除去ソフト(プラグイン)の定番であるiZotope社のRX10を導入した話を、少し振り返ります。
当初はRX10の一番廉価グレードのElements版を購入しました。
しかし、一番なんとかしたかった歯擦音を除去するDeEsserが入っていない事に気付いて、すぐにStandard版にアップグレードしました。
その後、Adobe Audition上で、あれやこれやと試して、特に性能に不足は感じなかった(というか使いこなすレベルに至っていない)のですが、最近、無償でRX11にアップデートできる権利付きで、色々なセールがされていました。
「今後も音声編集することもあるかなー」「音声編集は時間と体力を使うから外注したいけど、なんだかんだノイズ除去する機会はありそう気もするなー」「70%OFFは安いな―」というフワフワの状態で、「RX Post Production Suite 8」というRX10Advanced版へのアップグレードを含めた色々なソフトが入ったセットを購入してしまいました。
全てセールが悪い。
つい、数日前のことです。

なお、Adobe Audition 自体にもノイズ除去機能はありますが、RX10の方が色々できて、強力な感じはします。音声編集するならStandard版は持っていていいと感じます。

さて、本日(5月15日)、RX11がリリースされ、早速アップデートしてきました。
一見した限りでは、RX11ではStandard版とAdvanced版の機能の違いがほとんどないように見えること(に加えてRX Post Production Suite 8の出費)に震えながらも、RX11の新機能を使えることにワクワクしています。

ちなみに、声優の紗藤ましろ様に収録いただいた音声は、ほとんどノイズらしいノイズがなく、あんまり頑張ってノイズ除去処理をする必要はないような気がしています。
そして、必要な処理については全てStandard版の機能で対応できそうです。
なぜ、Advanced版を購入したのか、いよいよ分かりませんね。


他には、モノラル収録音声をなんちゃってバイノーラル音声(立体音響)に変換できそうなNovoNotes社の3DX Liteというプラグイン(ソフト)や、EQの前後でボリュームを合わせるLetimix社のGainMatchというプラグインを導入しています。
ゲインマッチは、Xで悩みを呟いていたら、音声編集をなさっている相互フォロワー様にアドバイスいただいたおかげで知ることができました。
本当にありがとうございます。

現時点で導入したソフトは、以上のとおりです。
RX Post Production Suite 8の中に、ミックスで使えそうなソフトもたくさん入っているので、とりあえずこれで何とかなると信じています。どうしてもダメなら追加投資します。

購入特典のご紹介!

処女作に同梱する予定の購入特典は、以下の通りです!!!

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/05/01 01:35

第1作目の商品説明ページ(案)を先行公開!

こんにちは。枝葉です。
今日は、作品説明ページに使用する予定の素材を公開します。

作品説明って、難しいですよね。

どんな作品なのか、分かり易く伝える必要があります。
分かり易さが大事ですよね!!(大事なことです!)

しかし、分かり易さを放棄して若干ネタに走ってしまいました。

こんな感じのイラストも説明ページで使ってみようかなと思っています。


※Ci-enでも未公開だった情報は、以下の通りです。(要約)

・本作は、ドライオーガズムのみを想定しており、ウェット(射精)は想定していません。
・ただし、追加パートで、現実世界でつい身体が動いてしまっても良いと解釈しうる暗示があります。
・催○誘導・女体化暗示に、現実世界での性別に”直接”言及するする表現はありません。(間接的な言及は排除し切れてません)


【全文】
Q:触手が好きで苗床に関心があるチョイMです。強く苛められたり、ひどく罵られるのは苦手なのですが、大丈夫ですか?
A:大丈夫です。本作は、優しく甘く愛されながら、苗床に墜とされます。時々、ちょっと意地悪なことを言われるかもしれませんが、好きだからこそイジワルしちゃうんですよ。

Q:ドライのみですか? セルフ(射精)はありますか?
A:本作は、ドライオーガズムのみを想定した内容・構成となっております。
だって、女の子は、射精しませんから。
ただし、苗床の快感のあまり、現実世界で体が勝手に動いてしまうことはあるかもしれませんね……。
(※セルフ指示は一切ありませんが、追加パートには、体を動かしても良いと解釈できる暗示があります)

Q:TS(女体化)や触手プレイには興味があるんですが、人体改造とか串刺し貫通はちょっと……(^^;)
A:分かります。最初は、皆さん、そうおっしゃいます。
しかし、人体改造されて堕ちていく快感や、串刺し貫通されて内蔵全部を擦られる快感を味わう内に、やがて、人体改造・串刺し貫通無しでは我慢できない、苗床の”魂”になりますよ!
(※注意:苦痛を連想させる表現は極力控えていますが、人体改造と串刺し貫通プレイが基本プレイに含まれているため、どうしても苦手な方はご注意ください。)

Q:現実世界の性別が雌(♀)ですが、聴くことはできますか?
A:はい。女性の方が聞いても、特に問題ないと考えています。
本作は、現実世界の体の性別に直接言及する表現は、ほぼありません。女体化暗示も、「理想の女の子になる」という内容です。
(※収録ボイスは女性声のみです)



Q:聴く時に、何か用意すべきものはありますか?
A:一人きりで、安全な部屋で、ベッドか布団の上で、リラックスできる服装で、横になっていただければ、それで足ります。
特に用意していただくアイテムはありません。
(強いて言えば、聞き終わった後、汗をかいて失った水分をすぐ補給できるよう、お水を用意しておいてもいいかもしれません)

Q:絶頂の回数は?
A:トラックリストの横の、(カッコ)の中の数字が、絶頂指示の回数です。ご参考にしていただければ幸いです。
ただ、追加トラックでは、軽イキしながらさらに絶頂するような指示もあります。
また、追加トラックには、リピートにより好きなだけ繰り返し絶頂できる無限出産絶頂トラックもご用意しております。

Q:再生時間、長くない?
A:はい。長いです。
作者がされたいプレイ(性癖)を、全て盛り込んだ結果です。
触手苗床化体験をじっくりお楽しみください。
 
Q:処女作?
A:はい。
15年来の催○音声好きが、自分が聞きたい作品を作ろうと、全力で頑張りました! もし良ければ、聴いてみてください!

Q:処女?
A:はい?
当サークルは、君に処女作を捧げるんですよ? 
キミは、本作を聴いて、触手に処女を捧げるんですよ?



音声編集に関する記事はもうしばらく先になりそうなので、それ以外の記事をちょくちょく投稿するかもしれません!

ではでは。

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/04/29 11:57

第1作目音声編集作業②&効果音に関する私見と決意表明

こんにちは。枝葉です。
第1作目の進捗についてご報告いたします。
フォロワーの方向けには、効果音に関する私見と決意表明をお伝えします!

声優様にリテイクをお願いしました

音声編集作業は、果てしない道のりです。

作業工程も色々あります。(どこまで何をするかは作品コンセプト次第だと思いますが)

とはいえ、その前に!!
まずは、ご納品いただいた音声を確認して、読み間違え等があれば、リテイク(再収録)を依頼します。
音声確認作業」です。

ご納品いただいた音声は、ほぼ「3時間」(長い!)なので一度聞いて、さらに気になる箇所をまとめながら聞いて、最後にリテイク箇所が多いところを聞いて……としていたら、あっという間に日が経っていました。(怖い!

ご納品いただいた音声は、読み間違えは極めて少なく、私のフリガナ漏れによる認識齟齬があったのと、イントネーションが気になる箇所が数か所あっただけで、ほぼ完璧でした。3時間もあるのにすごい!

ただ、完全に私の台本の未熟さゆえですが、文法(主語ブレ・受動態ミス)がおかしいところ数か所ありましたし、誤字脱字も1箇所見つかりました。
さらに音声にして聞いてみると、ここはちょっと描写が分かり辛いな、こう言えばもっと良くなるのでは?!と感じるところがちょろちょろと出てきました。

切り貼り編集で対応できるところも多そうだったのですが、最後のチャンスということで、リテイクに加えて、追加収録を依頼することとしました。
文字数は知れていますが、数が多く、声優様にご負担をおかけすることになり申し訳なく思います。(もちろん追加料金は支払います!)

しかし、完成して自分が聞いたときに、ああ、やっぱり勇気出して追加収録依頼しておけばよかったなぁと思いたくないので、ご負担を承知で、お願いしてしまいました。


効果音(SE)入れるか入れないか問題

実は迷っていました。

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/04/16 20:15

第1作目音声編集作業開始!&ジャケットイラスト公開!

こんにちは。枝葉です。
第1作目の進捗として、音声の編集作業を開始したことについてご報告いたします。
フォロワーの方向けには、ジャケットイラスト(暫定)を公開します!

第1作目音声編集作業開始

声優の紗藤ましろ様から音声をご納品いただいたので、いよいよ音声編集作業のフェーズに入りました!!(音声編集が完了したら、リリースです!)

まずは、確認作業です。
音声を聞いて確認して、イントネーションや漢字の読み方等について、齟齬があるところについて、リテイクをお願いすることになります。

そのうえで、編集作業に入ります。


昨日から確認作業を開始したのですが、音声の再生時間がとても長い(フルで3時間弱…汗)ので、作業時間の都合上、一度に全部聞くことができず、
催○誘導パートとエッチパートの前半だけ聞いて、うっかり解除音声を聞かなかったところ……、

自分が女の子になった気分が抜けず、翌日の今も、
すっごいムラムラしています。

皆さんも催○音声作品を視聴する際は、必ず解除音声を聞きましょう!!
約束だよ!!

催○誘導パートについて、未編集状態で、しかもちょくちょく中断を挟みながら聞いても、紗藤ましろ様のお声と演技が良過ぎたため、結構没入できたので、個人的にはかなり好きなテイストに仕上がったと思います。
それと、女体化パートにも自分の”癖”が反映されているので、満足感が凄いです♡

これから、ちゃんと編集して、さらに没入できるように頑張りたいと思います!!

ジャケットイラスト公開

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/04/06 01:22

第1作目声優様発表!!&収録開始ボイス!

こんにちは。枝葉です。少しご無沙汰しておりました!
今日は、第1作目の御声をご担当いただく声優様についてご報告します!
フォロワーの方向けには、収録開始したよボイス(約30秒)も公開します!

第1作目声優様発表

当サークルの処女作
【触手苗床化催○音声】せっかく理想の女の子になれたのに触手繫殖苗床に改造されて無限出産絶頂するだけのお話』のCVをご担当いただく声優様は……

紗藤ましろ 様 です!

ドンドンパフパフ!! イェー!! ヒューヒューッ!!(盛り上がる音)
https://twitter.com/masiroke

紗藤ましろ様は、私がこれまで一番たくさん聞いた催○音声である、キャンドルマン様の『レ○プ・サウンド・ガール♪』のCVをご担当されており、非常に多数の音声作品(特に催○音声作品!)に出演なさっている経験豊富な声優様です!!

私は、『レ○プ・サウンド・ガール♪』の紗藤ましろ様のお声で、催○音声の沼にハマって、育ったと言っても過言ではありません。
落ち着くけど可愛い御声が本当に良い……好き……♡

そんな紗藤ましろ様に、処女作のご依頼を引き受けていただけて本当に嬉しく思います。

是非お楽しみに!!


あえてのモノラル収録で、御声を堪能して欲しい

以前もちらりと触れましたが、本作の依頼段階では、モノラル収録とバイノーラル収録どちらにするか悩みがありました。
紗藤ましろ様から、モノラル・バイノーラル両方で、サンプルボイスを頂戴して比較検討しました。
結果的に、紗藤ましろ様の御声そのものを味わえる感じのモノラル収録を採用することにしました。
モノラル収録の御声が本当に、好き過ぎたのです。

(バイノーラルにはバイノーラルの良さ、すなわち空間の広がりや空気感を感じられるというメリットがあるのですが、本作のスクリプト(台本)の内容や場面設定的に、バイノーラルのメリットが生きる場面が多くないと考えたというのもあります。)


ずいぶん前から、バイノーラル全盛であることはもちろん承知しておりますが、この台本だとモノラルの方が優ると、確信を持って判断しております。

音声収録開始したとのボイス報告が届いています!

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