unityで低解像度でもジャギつかせずに画像をキャプチャする方法
unityで低解像度でもジャギつかせずに画像をキャプチャする方法
結論から申し上げますと
なるべく高解像度(4K以上がおすすめ)でキャプチャ→キャプチャした画像を使いたいサイズに縮小
これで長辺1000以下の小さい画像でもジャギつかなくなります。やったねたえちゃん!
試していませんが、動画でも同じようなことができると思います。できなかったらごめんなさい。
おわり。
……というのはあまりにも寂しすぎるので、以下解説的なやつ。
【ぼく】 よ~し、ゲームもある程度形になってきたし、そろそろ立ち絵と顔アイコン作るか!
【ぼく】 解像度はツクールの1366x768に合わせて……ポーズはこんな感じでいいか。
【ぼく】 うん、いい感じじゃないかな? ん……?
【ぼく】 なんか……肌汚くない?
詳しい原理は分かりませんが、unityって解像度を落とすと3dモデルがジャギつくんですよね……。
1366x768ならよく見ないとわからない程度ですが、アイコン等の小さい画像だとジャギつきがさらに酷くなります。
調べてもそれらしい情報は出てこなかったので、自分でいろいろ触ってみた結果……。
4kでキャプチャしてから1366x768に縮小してみたら、ジャギつかなくなっとるやんけ!
拡大して見比べてみるとわかりやすいと思います。
左がそのまま1366x768でキャプチャした物。右が4kでキャプチャしてから1366x768に縮小した物です。
なぜこうなるのかは全く分かりません。分かりませんが、まあ上手くいってるからヨシ!
今までジャギつきが気になっていた画像を更新してみる。
before
after
せっかくなのでCi-enのヘッダーも変えてみます。以前のものはジャギつきが目立っていましたが、新しいものは綺麗に表示されていますね。
ついでにフォローといいねの催促画像も作っておきます。
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はぁ~~~それにしても……。
桔梗ちゃん、顔がいい……