まるたろう 2024/05/20 16:54

ヴァンパイア・ライフ 進捗報告⑧

進捗報告

どうもまるたろうです
作業内容についてぼちぼちご報告したいと思います。

全5~6章くらいシナリオの2章の後半を作ってる最中です。なんか製作中に「このタイミングでこんなサブイベント実装したい」ってなったりします。というかそのサブイベント
を本筋に絡めるべきか否か判断が難しいです。大まかにプロット作ったのはいいんですが
サブイベントとの整合性まで考えていませんでした。
いや実は考えてはいましたが思ってたよりきついです。あぼーん。




生活リズムが崩れる

ゲーム内でもリアルでも生活リズムが荒ぶっております。日数の記憶はしない方針ですが
特定の時間帯(朝夕夜)にしか発動しないイベントを実装中です。やっぱりライフって名前がついてる以上は生活感が必要なので。ただ日数を記憶しないというのは…
本当は日数も曜日も絡めようと思いましたが先ほど申し上げたシナリオとの整合性云々で
発狂することになりそうなのでやめました。

学校七不思議ってロマンを感じますね。
学校はホラーのド定番ですのであれこれと準備中です。ただ主人公2人が人間やめてる勢なのでどういう話になるのかはお察しです。

強くてもやられるときはやられるの霊です。
じゃなかった 例です。



変身のあれこれ

これまた主人公の変身についてなのですがなんか異変に気付きました。
あるぇ?主人公だけレベルが低い…あ…経験値引継ぎ作るの忘れてた…って

でもよくよく考えてみたらこれ残すのも面白いかなと思いました。
戦闘中の変身ができないぶん他の要素入れなきゃ(使命感)って思ってたんですけど…変身の切り替えタイミングが悪いとレベル下がりがちなの慢心感出ていいかなと

後の体験版で悪評出たらまあ引き継ぐように変えると思いますが…
ただ自分で進めてたらなんかパーティとのレベル差が…

この仕様いる?はたして未来の俺はこのバグを直すかどうか。(多分直すんだろうな)


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