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2024年 05月の記事 (3)

まるたろう 2024/05/30 19:08

ヴァンパイア・ライフ 進捗報告⑨

進捗報告

ペパマリRPGのリメイクやりたいなぁ…でもお金も時間もないなーって思いながら毎日作業をコツコツと進めていました。つまり毎日ペパマリが脳裏を過ぎるわけです。

そして結論を申し上げますと有料の素材たちを1万円ちょいぶん購入しました。涙が出そうです…おれこのゲーム開発が終わったらマリオシリーズいっぱい実況するんだ…

ちなみに買った素材は以下の内容です

RPGツクールMV - Amusement park! Tile set

大丈夫だよね…これ18禁ゲームで使える素材なんだよね…(不安)

インテリア タイルセット ~ホテル・バスルーム~ ハト畜生 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ345509.html
シャレオツなホテルだるぉ?

体内 タイルセット ハト畜生 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ290908.html
なんて値段してやがる・・・ライドォ・・・

Booth:「マップ自動装飾プラグイン」
ある意味一番の問題児。暴れ馬。これから手懐ける予定です…扱い方が…私の知識が…

とりあえず貰い物じゃなく自腹を切ったのでふざけて書き書きしております。
自分への投資じゃワッハッハみたいな感覚です。しょうがないんだ…
時間かけて作ったものが自分的に中途半端だときっと大航海時代…じゃなかった大後悔時代へ突入すると思いますし…
頑張ってつくるぞ~


お絵描きしてて

デコの広いキャラを描いてたら…なんと…



ハゲが増し始めた こんなこと本当にあるんだなと他人事のような感じ…
デコキャラとして創った以上これは吉報…?最初輪郭のせいかなとも思ったけど…
明らかに生え際…

でもまあ複数の絵師さんが手がけている作品も時々「あれ?このキャラマジで同一人物?」ってなる時があるじゃないですか。だからセーフですこのまま往きます。

(正直俺のコンセプト的に最初の立ち絵の方のデコ具合が足りなかったんじゃないかと反省中)




変身のあれこれ

結局経験値を変身前変身後で共有することになりました。ちゃんちゃん。
変身後はあれです。経験値必要量を増やして…変身後だけレベルがちょい下がるようにして…う~む



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まるたろう 2024/05/20 16:54

ヴァンパイア・ライフ 進捗報告⑧

進捗報告

どうもまるたろうです
作業内容についてぼちぼちご報告したいと思います。

全5~6章くらいシナリオの2章の後半を作ってる最中です。なんか製作中に「このタイミングでこんなサブイベント実装したい」ってなったりします。というかそのサブイベント
を本筋に絡めるべきか否か判断が難しいです。大まかにプロット作ったのはいいんですが
サブイベントとの整合性まで考えていませんでした。
いや実は考えてはいましたが思ってたよりきついです。あぼーん。




生活リズムが崩れる

ゲーム内でもリアルでも生活リズムが荒ぶっております。日数の記憶はしない方針ですが
特定の時間帯(朝夕夜)にしか発動しないイベントを実装中です。やっぱりライフって名前がついてる以上は生活感が必要なので。ただ日数を記憶しないというのは…
本当は日数も曜日も絡めようと思いましたが先ほど申し上げたシナリオとの整合性云々で
発狂することになりそうなのでやめました。

学校七不思議ってロマンを感じますね。
学校はホラーのド定番ですのであれこれと準備中です。ただ主人公2人が人間やめてる勢なのでどういう話になるのかはお察しです。

強くてもやられるときはやられるの霊です。
じゃなかった 例です。



変身のあれこれ

これまた主人公の変身についてなのですがなんか異変に気付きました。
あるぇ?主人公だけレベルが低い…あ…経験値引継ぎ作るの忘れてた…って

でもよくよく考えてみたらこれ残すのも面白いかなと思いました。
戦闘中の変身ができないぶん他の要素入れなきゃ(使命感)って思ってたんですけど…変身の切り替えタイミングが悪いとレベル下がりがちなの慢心感出ていいかなと

後の体験版で悪評出たらまあ引き継ぐように変えると思いますが…
ただ自分で進めてたらなんかパーティとのレベル差が…

この仕様いる?はたして未来の俺はこのバグを直すかどうか。(多分直すんだろうな)


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まるたろう 2024/05/10 23:28

ヴァンパイア・ライフ 進捗報告⑦

進捗報告

どうもまるたろうです
作業内容についてぼちぼちご報告したいと思います。

絵をかいてるうちにクリエイターがよく陥るというおっぱいサイズ七変化に遭遇しました まあ俺の場合顎のラインも七変化なんですけどね初見さん。



ゲーム制作の順序

絵を描く⇔ゲームを作る を交互に行き来していると飽き辛くていいですね~。
飽き辛いのもメリットですが作成するCGの没を減らせるメリットも感じてる所存。
メインストーリーと並行して衣装関係のイベントを実装中です。

以前福笑い形式じゃないから新規衣装立ち絵描く際に1から描くぜ!って話をしました。
既存絵に対し衣装だけ描き直した方が楽で早いのかな~ 楽で早いんだろうな~って
思いつつ被せ描きしてみました。

使いまわしてよくない?(疑心暗鬼)
ポーズ変える必要なくね?(自問自答)
…とりあえずその時のテンションで自身の行動を変えていきます。
とりあえず―――――

うん、おいしい!

引き続きマップ製作とは格闘。

バグと戦闘バランス調整のあれこれ

先人達のゲームの経験値関連とボス撃破にかかるターン数や宝箱の配置を調べてました。
いやこの手のエロゲとか一般ゲーム含めけっこうな数をやってきたので楽勝楽勝!
と息巻いていましたが…実際作るとなると「?????????」ってなりますねぇ!

やはりゲームによって違いが出るには出るんですがなんか法則というかこれは最低限守っとくみたいなものが共通事項として存在してますね。

戦闘バランスもチェックしつつストーリーを作っていこうと思い装備画面を弄ったら即時フリーズ、メニューを一度開いたら以降メッセージウィンドウが半透明に、と散々でした

プラグインの処理順序とか競合とかscriptの記述ミスとかもうおちんちんですね。
上記を直してから今度はショップ弄りつつアイテム弄り。皮だけ用意してた施設の試運転を行う羽目になりました。そりゃRPGだしね。コンビニ用意しとくね。


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