パラダイス・サキュバス 今後の予定について
■正式α版公開中です!
今月20日にパラダイス・サキュバスの
正式α版を公開しました。
アンケートでも大変高い評価をいただいており、とても喜ばしく思います。
まだまだアンケートは募集しておりますので、
ご興味ある方はぜひ遊んでみていただけますと嬉しいです。
だいたい30分~10時間くらいはプレイできるボリュームとなっております。
来月の上旬を目処にver0.23にアップデート予定です。
チュートリアルや冒険者ノートにゲーム内容説明用の画像を追加したり、
細かい修正やゲームバランスの調整を行う予定です。
難易度カジュアルでも難しく感じるというご意見をいただいており、
若干の敵のナーフ(弱体化)などを実施予定です。
後は間に合えばもう少しゲーム内容をわかりやすくできればなと……
■今後の開発スケジュールについて
こちら、パラサキュの今後の開発スケジュールになります。
現在α版では最初のエリアをクリアするとひとまずは終わりとなりますが、
製品版ではエリア3までクリアすると最終エリアに進めるようになり、
最終エリアを突破するとゲームクリアとなるのを想定しています。
α版をプレイしてみて「1つのエリアに留まることが出来る時間(日数)が少ないのでは?」と思った方もいるかと思いますが、テンポよく先に進むようにするべく現在の形にしました。
1エリアで3マップ、3エリアで9マップ進むことになるので、
1周としては結構なボリュームになるんじゃないかなと。
また、現在は破戒種と創生種のサキュバスを実装していますが、
今後は混沌種のサキュバスを実装予定です。
混沌種はTS(性転換)やサキュバス化(淫魔化)、特殊な状態変化を行ってくる種族で、既存の二種族とはまた違った戦法やシチュエーションを展開してきます。
男のコの女装メス堕ちとTSは全く違う性癖(断言)のため、種族ごとに性癖の嗜好を明確に分けています。
見た目も他の種族とはだいぶ異なるかも……?
最終エリアに到達するのは破戒種ルート、創生種ルート、混沌種ルートのどれかをクリアすればいいので、性癖が合わなければ一番スタンダードなM向けの破戒種ルートのみをプレイするスタイルも可能です。(スタンダードなM向けって何だよって自分で思いましたが)
ちなみに各種族毎によってもエリア毎にシチュエーションが変わっていきます。
破戒種のエリア1とエリア2では出てくるタイプの淫魔がガラリと変わったり、
創生種のエリア1とエリア2でも主人公をメス堕ちさせる手段や付与されるバステも大きく変わるかも……?
後はゲーム全般の追加要素として、以下のものを取り入れたいなと考えています。
・周回開始時にボーナスを得る要素
・高等淫魔に負けても先に進めるが、強力なバステを付与される要素
・ヴァイオレットにシコシコ券を渡すと抜いてくれる要素(ルート毎に内容変化?)
・敵に捕獲される要素(監禁陵○される中で脱出を目指すエロエロな展開に)
・借金返済要素(期日までに返せないと……な展開に)
・冒険を途中で諦めて帰れる要素(ただし必ず無事に帰国できるとは限らない)
画像に書いてある通り、ゆくゆくは3種族のエリア2クリアまでを限定β版の内容として支援者様向けに更新していきたいと考えています。
まだまだ長い道のりではありますが、ぜひぜひ楽しみにしていただけましたら幸いです。
……おや?3種族以外にも何か別の種族がいるような……?🤔
■イラストの依頼を行っていきます
支援者の皆様からいただいた支援金を活用させていただき、
外部のイラストレーター様にイラストの依頼を行っていこうと思います。
もともと創生種などのサキュバス達自体が異世界から来た存在で、
色んな世界の存在が来訪する関係上、
色んな画風のキャラクターが居てもおかしくはない世界観を想定していました。
例えば前作パンドラの森でいうところの「隴成の李超」などですね。(クリア特典で追加される変なアレです)
明確にクオリティの向上が見込める上に、開発期間の短縮に繋がる方法だと思います。
既にコンセプトが練り固まっている淫魔のイラストから依頼していこうと思います。
まだこれから依頼を行うことを検討した段階のため、
予定は大幅に変わる可能性はあります。
ずーっと前からいつか依頼したいと思っていた尊敬する先生方にアプローチをするので、今からすでに緊張しております……
まずは所信表明として、そういうことを行うのだとご了承ください。
■α版のプレイ範囲について
前作では最初は割と普通のM向けで、
進む毎にどんどん女装にハマりメス堕ちしていく構成にしていましたが、
プレイされた一部の方からは
「後になるほど女装要素が強くなるのは体験版では見抜けなかった」
「(前作主人公の)名前がガウェインだとFG○のゴリラを思い浮かべてしまって抜けない」
などのご意見もいただいていました。(当時はまだ妖精騎士ガウェインがいなかったため)
その反省を踏まえて、今回は最初から女装要素もあるというのをお見せして、
更に主人公の名前をアーサーにすることによってだいぶ抜きやすくしています。(断言)
主人公のビジュアルや属性をだいぶ別にしているのもポイントですね。
その上で発売後の購入の判断材料にしていただければ幸いです。
あと、英語翻訳も今回は自力でする予定はありません。
前作の時は英語圏の方から強い要望を受け、
純粋な善意で自分自身のできる限りの英語翻訳作業を300時間以上かけて行いましたが、
第一エリアのごくわずかしか翻訳出来なかったのと、
翻訳の質が消費した時間に見合ったものになったとは到底思えないので……
Steamで発売をしたいという私自身の強い願望があるので、
ある程度完成が近づいてきたら翻訳の依頼も視野に入れたいと考えています。
ベストなのは信頼できる企業様から翻訳したいというオファーが来ることですね。
その場合はおそらく膨大な翻訳資金が必要になると思いますので、
(文章量が非常に多いゲームのため)
例えばCi-enのクラウドファンディング機能などを活用して
英語圏の方に協力を募れたらいいのかなと淡い願望を抱いています。
現状、皆様のご支援のおかげで生活が大いに助かり、
仕事の勤務日数を減らしてその分を制作時間に充てることが出来ています。
本当に、本当に感謝しております。
また報告できる内容が出来ましたら更新させていただきます。
限定CGも描いていきたいと思いますので、楽しみにお待ちいただきますと幸いです。
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