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開発前線プランの記事 (30)

Jkank コラプト 2019/05/25 20:00

プロットを使ったADVのストーリーの作り方

前回の個別のイベントシーンの書き方では、プロットは挟まずに一気に書ききることを念頭に置いていましたが、実際に何日もかけて書くような大きめのストーリーを考えたいときは、なかなかそういうわけにもいきません。

・自分が以前の展開を忘れる
・ストーリーに改善すべき点が見つかった時に、
 それを直すことが全体に対してどのような影響を及ぼすかを
 考えるため、ストーリーを鳥瞰する方法がない

これらの問題が発生する結果、死んだはずのキャラクターが何事も無かったかのように生きていたり、いつの間にやらボスキャラが登場していたりと、しっちゃかめっちゃかな展開のストーリーになってしまいます。
(実は過去に我々が作ったフリーゲーム『Village of Nightmare』は
 この問題を抱えていました。
 退魔師が何の前触れもなく出てきます……)

さらに、

・書いていて目先の展開に流され、
 元の最終目的地点と違うところに着地してしまう

なんてことまであります……

そういった問題を防ぐ為に、
ストーリーを作る時は、そのストーリー全体におけるお話のプロット(設計図)を先に考えてやろうというのが、今回ご紹介するプロット作りです。

特にADVにおいてプロットを書くことは、思わぬメリットもあったりもするので、その辺もご紹介していきます。

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Jkank コラプト 2019/05/11 20:00

ゲーム中のエロイベントシーンの書き方2

前回は、ゲームのイベントシーンの書き方についてご紹介しました。今回は書いた文章をゲーム上に表示するうえで私が気を付けている事について書いていきたいと思います。

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Jkank コラプト 2019/04/27 20:00

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Jkank コラプト 2019/04/13 20:41

沢山の掛け合いをひねり出す方法

淫魔化すごろくやインセクトエンジェルズでは、キャラクター達の組み合わせやその時の状況、性別の組み合わせなどによって沢山の掛け合いが出てきます。しかし……正直、そんなに沢山捻り出すのは、かなり難しいですし、大変な作業です。最初の方はスラスラと出てくるのですが、次第に別の掛け合いで既に書いた展開が再登場してしまったり、そもそも書くことが思い浮かばなかったり……今回の記事では、淫魔化すごろくやインセクトエンジェルズでの経験や、その後の勉強などを元に、同じ二人のキャラクター同士で大量の掛け合いを書くことになった際に、二人の間で起こる掛け合いを絞り出す方法を考えてみます。

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Jkank コラプト 2019/04/06 20:00

【初心者向け講座】えっちなゲームを作ろう6

前回は、プレイヤーが画面上のボタンを押すとそれがゼリーの現在位置にどのように反映されるかをご紹介しました。今回は、敵がゼリーを押し出す処理と、ゼリーの移動の描画についてご紹介します。

『アナルゼリー相撲』に関する話は、今回で最終回です。

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