だぶき/明日は我が身 2024/04/13 20:00

タイトル画面作ったぞ!!制作日誌#2

タイトル画面作った!!!!

こんにちは、だぶきです!
今回は制作中ゲーム『エロトラップアビス(仮)』のタイトル画面作ったぞ!というのを記事にしてみようと思います。
結構頑張って作ったので早く見てほしい……!!

いきなり完成品をお出ししてしまってもよいのですが、今回は折角タイトルイラストを描き下ろしたのでメイキング形式にしてみます!
詳細な部分までは掘り下げませんが、こんな感じで作ってるよ!というのを皆様に共有できればと……

というわけでまずはロゴを適当に作ります。

はいドン。


タイトルロゴが無いと配置も決められないので、とりあえず適当につくりました…正直自分的にはもうこれで良いかなと思っていますが評判悪かったら変えます😂

作ったロゴと合わせて構図をスケッチします。

びゃびゃっと1分くらいで……自分がわかればいいのだ自分がわかれば!!


今回は主人公のリリが縦穴型のエロトラップダンジョンの底に落ちてしまったところから始まる想定なので、底に落ちて縦穴を見上げているようなイメージでアオリ構図にしつつ、背後にえっちなモンスター達の影が忍び寄っているような絵にしよう、という感じです。
そしてエロトラップダンジョンといえば触手とスライムだろ!という信念のもと、上方の縦穴の奥からスライムと触手が伸びてきている感じにする予定……ラフではほぼわからん感じだけど…ゲーム部分でもスライムと触手はそれぞれ専用エリアを作ってがっつりとシチュを構成しようと思っています!

線ラフのイメージを詰めます。

キャラと背景の線ラフをささっと詰めます。こんなかんじで…


とりあえず線画を引くのに困らない程度で、色ラフは作りません、面倒くさいので!!!
複数人の制作だとラフ時点で完成図を共有できている必要があるのでしっかりとブラッシュアップしないとですが、今回は自分一人の制作なので脳内の完成像を頼りに工程を最小限にスキップしていきます!これは個人制作の良いところ!

キャラの線画配色と背景を仕上げます。

背景は自信無いのでササっと適当に!w


背景付きのイラストではキャラより先に背景を描くようにしてます!
何故なら自分はショートケーキのイチゴを最後まで取っておくタイプだから…。
というのは半分冗談で背景を先に仕上げておくことでキャラを塗る際のライティングや背景との馴染みを考慮しやすいんですよ!
先にキャラを仕上げてから背景を描き始めるとどうしてもキャラに合わせて背景を描くという難易度爆高工程が挟まってしまい最悪匙を投げるパターンが…100万回くらいある……。
キャラの線画はテクスチャ無しのぬるっとしたブラシで、線をギリギリまで細くするのがマイブームです!

キャラの着彩と全体の仕上げをして完成!

でぎだ!


なかなか良いお腹が描けたと思いませんか…?
キャラ着彩後は仕上げとして背景と合わせて全体の一部をぼかしたり、色収差という近くで見ると線が赤と青でズレてる感じのやつを効果として入れたりします。なんかわからんけどいい感じになるから、ね…。

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実際に素材をゲームに組み込んだタイトル画面の動画はフォロワー様限定コンテンツにて公開しております!
気になる方は是非フォローお願いします!!

そんな感じで

タイトル画面作ってみたよ!という制作日誌#2でした。
今回は制作の透明感を重視して(?)メイキングっぽい形式で制作の過程を掘り下げた記事にしてみましたがどうだったでしょうか?
もし評判よかったら今後もイラストやモーションの制作工程をチラ見せしたりゲームエンジンでの実装の過程とかもお見せ出来たらなーと思ってます!
ci-enの発信の仕方については皆様の意見を見つつ考えていきたいと思っていますので、重要なのは『結果』だけだ!!という方はci-enフォローを、そういうの需要あるやで!という方はコメントをいただけると制作の励みになりますので是非よろしくお願いします!
というわけでまた次回!

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