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無料プランの記事 (16)

だぶき/明日は我が身 2024/05/20 20:00

『エロトラップアビス』予告、23日(木)に出ます!!

やったぞみんな~~!!

こんにちは、だぶきです。
『エロトラップアビス』予告ページ・体験版、無事審査通りました!!

予告ページ公開日は5月23日(木)、合わせて体験版も遊べるようになりますので是非お楽しみに!!!

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だぶき/明日は我が身 2024/05/19 22:24

『エロトラップアビス』予告申請しました!

23日(木)公開予定です!!

こんにちは、だぶきです。

『エロトラップアビス』予告申請しました~!
審査等問題なければ23日(木)に予告ページ公開と合わせて体験版も遊べるようになります!
結果が分かり次第再度報告いたしますのでお楽しみに!

頼む、問題なく審査通ってくれ~っ

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だぶき/明日は我が身 2024/05/11 20:00

エロ同人ゲーにおいてエロステータスは最重要!!な『エロトラップアビス』制作日誌#4

エロステは一番大事!!!

こんにちは、だぶきです。
エロ同人ゲーにおいて最も重視されるべき要素はエロステータス!!ですよね!!
ということで今回は制作中『エロトラップアビス』もガッツリとエロステを作り込んでいますよ!というご紹介です!

エロトラップアビスの"エロステ"はコレだ!!

見よこの項目数!
エロトラップアビスではプレイによるリリの性経験を細かく記録し、エロステ画面の立ち絵や右側の各局部カットとフレーバーテキストは経験回数に合わせて変化します!!

↑性経験によるリリの身体の変化はフレーバーテキストで赤裸々に記録されていきます!


前回記事までで紹介していたエロシーンのポップアップがこのエロステに刻まれていくわけです。

そしてそして!

上のエロステ画面を見てムムッと思った貴方、お目が高い!!!

丸呑みあります!!!
人格排泄、あります!!!!!

何なら感覚遮断落とし穴あります!乳首舐りスライムあります!



お楽しみに!!!!!!

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だぶき/明日は我が身 2024/04/27 20:00

メ○ガキ悪魔は触手に勝てない『エロトラップアビス(仮)』制作日誌#3

今回はエロシーンの紹介!

こんにちは、だぶきです。
今回は敵キャラエロシーンその2のご紹介です!

というわけで本日の主役はこの男~!


↑こいつ。
普段は地面に潜っている触手君、時々思い出したかのように顔を出し周囲におまんこが無いか確認する生態を持つとのこと。

早速見ていきましょう

あ、丁度いいところにエロトラップアビス攻略中のリリがいました、おい目閉じるな起きろ!



ジャンプで上の岩場に飛び移りたいようです。



あ!なんか出てきたぞ!!!






まんまとおまんこを頂かれてしまうリリなのであった……♥

また今回ご紹介したエロシーンの動画版をフォロワー様限定で公開いたしますので気になる方は是非フォローをお願いします!

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だぶき/明日は我が身 2024/04/13 20:00

タイトル画面作ったぞ!!制作日誌#2

タイトル画面作った!!!!

こんにちは、だぶきです!
今回は制作中ゲーム『エロトラップアビス(仮)』のタイトル画面作ったぞ!というのを記事にしてみようと思います。
結構頑張って作ったので早く見てほしい……!!

いきなり完成品をお出ししてしまってもよいのですが、今回は折角タイトルイラストを描き下ろしたのでメイキング形式にしてみます!
詳細な部分までは掘り下げませんが、こんな感じで作ってるよ!というのを皆様に共有できればと……

というわけでまずはロゴを適当に作ります。

はいドン。


タイトルロゴが無いと配置も決められないので、とりあえず適当につくりました…正直自分的にはもうこれで良いかなと思っていますが評判悪かったら変えます😂

作ったロゴと合わせて構図をスケッチします。

びゃびゃっと1分くらいで……自分がわかればいいのだ自分がわかれば!!


今回は主人公のリリが縦穴型のエロトラップダンジョンの底に落ちてしまったところから始まる想定なので、底に落ちて縦穴を見上げているようなイメージでアオリ構図にしつつ、背後にえっちなモンスター達の影が忍び寄っているような絵にしよう、という感じです。
そしてエロトラップダンジョンといえば触手とスライムだろ!という信念のもと、上方の縦穴の奥からスライムと触手が伸びてきている感じにする予定……ラフではほぼわからん感じだけど…ゲーム部分でもスライムと触手はそれぞれ専用エリアを作ってがっつりとシチュを構成しようと思っています!

線ラフのイメージを詰めます。

キャラと背景の線ラフをささっと詰めます。こんなかんじで…


とりあえず線画を引くのに困らない程度で、色ラフは作りません、面倒くさいので!!!
複数人の制作だとラフ時点で完成図を共有できている必要があるのでしっかりとブラッシュアップしないとですが、今回は自分一人の制作なので脳内の完成像を頼りに工程を最小限にスキップしていきます!これは個人制作の良いところ!

キャラの線画配色と背景を仕上げます。

背景は自信無いのでササっと適当に!w


背景付きのイラストではキャラより先に背景を描くようにしてます!
何故なら自分はショートケーキのイチゴを最後まで取っておくタイプだから…。
というのは半分冗談で背景を先に仕上げておくことでキャラを塗る際のライティングや背景との馴染みを考慮しやすいんですよ!
先にキャラを仕上げてから背景を描き始めるとどうしてもキャラに合わせて背景を描くという難易度爆高工程が挟まってしまい最悪匙を投げるパターンが…100万回くらいある……。
キャラの線画はテクスチャ無しのぬるっとしたブラシで、線をギリギリまで細くするのがマイブームです!

キャラの着彩と全体の仕上げをして完成!

でぎだ!


なかなか良いお腹が描けたと思いませんか…?
キャラ着彩後は仕上げとして背景と合わせて全体の一部をぼかしたり、色収差という近くで見ると線が赤と青でズレてる感じのやつを効果として入れたりします。なんかわからんけどいい感じになるから、ね…。

ゲーム組み込み実装動画はフォロワー様限定公開!

実際に素材をゲームに組み込んだタイトル画面の動画はフォロワー様限定コンテンツにて公開しております!
気になる方は是非フォローお願いします!!

そんな感じで

タイトル画面作ってみたよ!という制作日誌#2でした。
今回は制作の透明感を重視して(?)メイキングっぽい形式で制作の過程を掘り下げた記事にしてみましたがどうだったでしょうか?
もし評判よかったら今後もイラストやモーションの制作工程をチラ見せしたりゲームエンジンでの実装の過程とかもお見せ出来たらなーと思ってます!
ci-enの発信の仕方については皆様の意見を見つつ考えていきたいと思っていますので、重要なのは『結果』だけだ!!という方はci-enフォローを、そういうの需要あるやで!という方はコメントをいただけると制作の励みになりますので是非よろしくお願いします!
というわけでまた次回!

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