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ゲーム制作の記事 (11)

Abyssstew 2024/06/09 21:36

制作进度#02 免费Demo!/制作進捗#02 無料Demo!

■ 👉 DEMO! 👈


▲ 战斗在2分30秒后开始!
  戦いは2分30秒後に始まる!


咫尺天涯,大概就是游戏开发的常态吧。
虽然demo的大部分已经完成了,但是调整和补充就需要花费几天时间,『实际可怕』!
实装立绘时还发现立绘的线条有些细,也有其它细微的问题,需要之后进行调整。
总之demo整体没什么大问题,这算是值得纪念的一刻`
来看看成果吧。

近いけど随分隔たっている……たぶんはゲーム開発の常態だろう。
demoのほとんどは完成していますが、調整や補充に数日かかる、 『実際恐ろしい』!
立ち絵を実装する際には、立ち絵のラインが少し細いことがわかり、他にも些細な問題がありますが、後で調整する必要があります。
とにかく、demo全体は大した問題はありませんが、これは記念すべき瞬間です!
成果を見てみましょう。

JRPG221004+++.zip (589.95MB)

ダウンロード

👆demo在这里下载游玩!此demo同时支持中文和日文哦。
👆demoはここでダウンロードして遊びます!このdemoは中国語と日本語を同時にサポートしています。

■ demo介绍 / demoの紹介

【 插播 / 補間 】

艾拉的技能切换机制成功保留下来了,我找到了方法,并且完成了。在这个demo中就能够体验到。

エイラのスキルの切り替えの特性の保留は成功しました!私は方法を見つけて、そして完成しました。このdemoで体験できます。


回归正题,此demo可以体验到:
本題に戻ると、このdemoでは、次のことを体験できます:
・简单的开场剧情 / 簡単なオープニングストーリー
・战斗系统和部分技能 / 戦闘システムと一部のスキル

开场剧情除了最开始的时候触发,还可以在引导NPC处再次查看。
技能可以在角色技能界面学习,然后在右上角的敌人处进行测试。

オープニングは最初にトリガーされるほか、案内NPCで再確認することもできます。
スキルはキャラのスキル画面で学習し、右上の敵でテストすることができます。

■ 角色特征介绍 / キャラ特性の紹介

罗恩,各种RPG作品中常见的战士。
・生存能力强,能够守护队友,而且进攻性也不容忽视。攻守兼备就是罗恩的优点。
・生存方面,有自动回血、不屈、免疫眩晕等经典技能。
・进攻方面,有狂暴姿态、烈升龙、终结一击等强力技能,展现出狂野的一面。
・以及有着攻击守势、反击斩等攻防一体的技能,在困境中也能够逆转局面……
这次demo只放出偏前期的技能,后续随着demo版本更新,会放出中后期的技能。

ロワン、様々なRPG作品でよく見られる戦士。
・生存能力が高く、チームメイトを守ることができ、また攻撃性も見逃せない。攻守兼備がロワンの長所だ。
・生存面には、自動回復、不屈、スタン無効などの古典的なスキルがある。
・攻撃面には、狂暴スタンス、烈昇龍、ファイナルストライクなど強力な技があり、ワイルドな一面を見せる。
・攻めの守勢、カウンタースラッシュなど攻防一体のスキルを持ち、苦境でも局面を逆転できる……
今回のdemoは前期に偏ったスキルのみを放出し、その後demoバージョンの更新に伴い、中後期のスキルを放出する。


艾拉,各种RPG作品中常见的元素使。
因为其他主要角色无法自由操弄法术,法术的重担就交给艾拉了。
结果就是艾拉技能的数量非常多,为了浓缩技能,给艾拉设计了"蓄力"的特征:蓄力状态下,技能的效果会发生改变。
在缩减技能总数的同时,艾拉的操作感也提高了。(玩起来很有法师智斗的感觉)
・8种属性的不同风格的法术,每种属性有4个性能各异的攻击法术和2个辅助法术。还有数个无属性的攻击和辅助法术。
・被动技能的方向有很多,强化特定属性的、强化克制特效的、强化物理伤害的……可以自由组合。
这边放出了4个属性的全部法术和一些其它的,可以在demo中自由体验。

エイラ、様々なRPG作品でよく見られる元素使い。
他の主要キャラは自由に魔法を操ることができないため、魔法の重荷はエイラに任せた。その結果、エイラのスキルの数は非常に多く、スキルを濃縮するために、エイラに「チャージ」の特徴を設計した:チャージ状態中、スキルの性能が変わります。スキル総数を削減すると同時に、エイラの操作感も向上した。(遊ぶと術師の智斗っぽい)
・異なるスタイルの8種類の属性の術で、各属性に性能の異なる4つの攻撃法術と2つの補助法術がある。無属性の攻撃や補助法もいくつかある。
・パッシブの向きは様々で、特定の属性を強化するもの、弱点属性攻撃を強化するもの、物理的ダメージを強化するもの……自由に組み合わせることができます。
こちらは4つの属性のすべての術といくつかの他のものを放出し、demoで自由に体験することができます。

■ 结尾 / 最后に

感谢你看到这里,游玩愉快!
ここを見てくれてありがとう、楽しんでね!

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Abyssstew 2024/05/31 04:03

制作进度#01 翻译和杂谈 / 制作進捗#01 翻訳と雑談

■ 最近制作的东西 / 最近作ったもの

各位好啊,我回来了。
因为我前阵子已经开始在ci-en上投稿了,我想要让更多人了解这部游戏、甚至游玩demo的话,就需要同步进行游戏的翻译工作。所以这几天我在把游戏中的内容翻译成日文,现在游戏内是这个样子:

皆さん、こんにちは、ただいま。
私は先日ci-enに投稿を始めたので、このゲームをもっと多くの人に知ってもらいたい、さらにdemoをプレイするには、ゲームの翻訳作業を同期させる必要があります。だからここ数日、私はゲームの内容を日本語に翻訳しています。今、ゲーム内はこのようになっています:

※ 画面中一些没有翻译的地方,会在之后进行翻译。
※ 画面の中には翻訳されていない部分があり、後で翻訳されます。

■ 杂谈和分享 / 雑談と心得

・ 指令的翻译使用了SRD大佬的插件「SRD_TranslationEngine.js」。编辑data文件夹中的Translations.json就能直接达到翻译的效果:
・ コマンドの翻訳はSRDさんのプラグイン「SRD_TranslationEngine.js」を使用しました。dataフォルダのTranslations.jsonを編集すると、翻訳の効果が直接得られます。

■ PS:啥?关于翻译工作导致艾拉的技能特性修改? / は?翻訳作業によるエイラのスキルの特性の修正について?

这是我开始翻译不久后遇到的问题,艾拉原本有一个特点,就是根据自身蓄力与否,技能的效果会发生改变,就像梦○之星系列的法术那样。这个特性我在挺早之前就做好了,但开始翻译后发现这些技能无法和翻译的插件兼容,问题难以解决。
最后还是决定对艾拉这个设计进行微调整,翻译工作也是一样做了一些调整,现在总算是能够顺利运行了。
调整之后的效果,我会在下一次把特性介绍demo一同发布,让各位实际感受一下效果,敬请期待。

これは私が翻訳を始めて間もない頃に遭遇した問題ですが、エイラにはもともと力を蓄えるかどうかでスキルの効果が変わるという特徴があり、<フ○ンタシースター>シリーズのテクニックのようになります。この特性はかなり前にできていましたが、翻訳を始めてみると、これらのスキルと翻訳のプラグインが衝突しており、問題が解決しにくいことがわかりました。
最後にエイラの特性を微調整することにしました。翻訳の仕事も同じようにいくつか調整しましたが、今はやっと順調に運行することができました。

調整後の効果については、次回の特性紹介demoと一緒に発表しますので、効果を実感してもらいたいので、楽しみにしていてください。

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Abyssstew 2024/05/22 18:45

主人公与同伴② - 主人公とその仲間②


大家好啊,这里是暂时回到老家的abyssstew。
最近我把另外两个主要角色的立绘给画完了,虽然过程不是特别顺利,但学到了点新东西,感觉还不错。
话不多说,让我们来看看这两位。

皆さん、こんにちは。ここはしばらく実家に帰ってきたabyssstewです。
最近私は他の2人のメインキャラの立ち絵を描き終えました。プロセスは特に順調ではありませんが、新しいことを学んで、いい感じです。
多くは言いません、この二人を見てみましょう。
……


▲ 米娅 (ミア, Mya)
ロワンの仲間の一人。新米冒険者、大陸北方の知られていない猟師の長女だ。
生計のために、一人でこの町に冒険者の仕事をしに来た。
性格は引っ込み思案で少しおっちょこちょいだが、意外に戦闘の才能があり、人の世話にも慣れている。


▲ 莉莉 (リリー, Lily)
ロワンの仲間の一人。機転の利くローグ、迷宮探索にいくつかの経験がある。腕がいい。
ロワンたちと一緒に探索して利益があると思って、彼らのチームに加わった。
性格はまじめではなく、エラとは合わない。


▲ 拼到一起看看 / 並べて表示

4个角色的立绘总算搞定了,稍微松了口气。
虽说如此,立绘的差分还没做,找个空隙研究一下吧。
下次见!

4人のキャラの立ち絵がなんとかできて、少し安心した。
とはいえ、立ち絵の差分はまだやっていませんが、隙を見つけて研究してみましょう。
また今度!

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Abyssstew 2024/05/18 21:29

主人公与同伴2.a - 主人公とその仲間2.a


谢谢各位前几天抽空填写了问卷,我对其他人对我的作品的看法有了一些认识。很感谢!
虽然这几天没什么精神,但是手感却意外地不错。
我画了剩下的两个主要角色的线稿,在这里和各位分享一下:

先日は時間を割いてアンケートに記入していただき、ありがとうございました。私は他の人の私の作品に対する見方を少し知っています。ありがとうございます!
私はここ数日元気がありませんが、手の調子は意外にいいです。
残りの2人の主要キャラのラインを描きましたので、ここで皆さんとシェアしてみましょう:



▲ 中间的是米娅,右边的是莉莉,左边的是之前出现过的艾拉。
  真ん中はミヤ、右はリリー、 左は前に登場したエイラです。

那么,趁现在手感还在,我接着干活去了。
下次见!

では、今の感覚が残っているうちに、私は仕事を続けて行きました。
また会います!

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Abyssstew 2024/05/15 13:38

CG-B1 薬効 【问卷/アンケート+微エロ】

■ 前言 / はじめに

大家好啊,我回来了。
就如之前所说,我在这段时间内尝试绘制了第一张CG,并且终于在今天完成了。确实是一场苦战。
这是游戏中出现的第一张CG,也是罗恩艾拉初次相遇时的情景。
在这次邂逅中,两人建立了联系,但没有一下子就越过那一条线。(有点可惜)
正戏会安排在之后的剧情中,大概不需要等很久吧。

皆さんこんにちは、私が戻ってきました。
前に言ったように、私はこの間に最初のCGを描くことに挑戦し、そしてついに今日完成しました。確かに苦戦した。
これはゲーム中で初めて登場するCGであり、ロワンエイラが初めて出会ったシーンです。
この出会いで、二人はつながりを築きましたが、その一線を一気に越えることはなかった。(ちょっと残念)
本番は後のストーリーに配置されるでしょう、たぶん長く待つ必要はありませんね。

■ CG!

回到CG,当时的情况是这个样子:
CGに戻ると、当時の状況はこうだった。

▽ 无UI、副画面 / UI、副画面なし:

▽ 有UI、副画面 / UI、副画面あり:

※1 以上为试验画面,实际画面可能有变化。
※2 现在右下方的角色头像是根据情景单独画的,之后想要改成更泛用的头像。
※1 以上は試験の画面のため、変更の可能性があります。
※2 現在右下のキャラアイコンは情景に合わせて個別に描かれているが、その後はより汎用的なキャラアイコンに変更したい。

■ 问卷 / アンケート

另外,我制作了一个问卷,我想要知道大家的评价,这样我在制作这个游戏的时候目标会更明确,还请大家积极评价!

また、アンケートを作成しました。皆さんの評価を知りたいので、ゲーム制作の際に目標をより明確に設定できます。積極的な評価をお願いします!




■ 接下来的计划 / 次の予定

下一步我准备将这张CG(情景)放到demo中,然后继续完善demo。现在游戏内需要调整的东西有点多,所以可能需要一些时间。
在这段时间内,我也会尝试画一些和游戏有关的涂鸦,作为练习,也为后续的美术工作做准备。
还请各位多多关照!

次はこのCG(シーン)をdemoに入れて、demoを補完していくつもりです。現在ゲーム内で調整が必要なものがいくつかありますので、少し時間がかかるかもしれません。
この間、ゲームに関する落書きをしてみたり、練習として今後の美術作業に備えたりしています。
またよろしくお願いします!


最后非常感谢各位读到这里,我们下次再见!

最後にここまで読んでくださってありがとうございました、またお会いしましょう!

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