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TentacleTD 2019/03/24 00:00

2019/03/24 Progress Report + Design Talk

この記事の日本語と英語版を分けました。日本語版はこちらです。

Table of Contents

  1. Progress Report
  2. Alien Spawn System Part 1 - Lane Selection
    1. Goals
    2. Lane Selection
    3. Example Situation

Progress Report

The other project I mentioned is done.
Progress on this one is has also moved up a little bit. The animation section of the gallery is now 70% done.

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Alien Lane Selection System

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TentacleTD 2019/03/04 18:00

2019/03/04 進捗報告+デザインの話 - Progress+Design Talk

目次 - Table of Contents

  1. 進捗リポート - Progress Report
  2. セルベリックタワーの登場 - The Creation of the Cerberic Tower
    1. なぜセルベリックタワーが作られたのか - Why create a new starting tower?
    2. 新しいタワーのゴール - Goals For a New Tower Design
    3. セルベリックタワーのデザイン - The Design
    4. 結果 - Results
    5. 他のデザインの話 - Other Possible Design Topics

進捗リポート - Progress Report

一月が終わった頃ギャラリーアニメーションの進捗は40%でした
現在の進捗60%ぐらいです
On January, animation gallery progress was around 40%
Currently, animation gallery progress in around 60%


(ギャラリーの一枚のシルエットです)
(A Sillhoutte from the H animation gallery )

アニメーションが終わったらまとめてゲームに入れて、効果音や音声も追加します。そして、テストの結果に応答、最後の修正とデバッグやります。
まだ何か月間かかると思います…
Once all the animations are done, I'll still have to hook them into the game and add SFX and Voice. After that, I'll make final modifications to the game with respect to the testing that occured on February. Then iron out bugs. It will still take months at this rate.

予想通りですが、進捗は遅いです。着々やってますがやっぱりもっと活動力欲しい。他の作者やアニメーターに比べて遅いと思います…どうすればいいのか悩んでいます。
As expected, animation progress slow. I'm going steadily but I want to be faster at this. I think I'm significantly slower than other animators/illustrators. I'm honestly not sure how to get faster.

一月に言ったら通り、三月中は別のプロジェクトもあるのでご了承ください。🙇
As I've mentioned on January, there is another project I'm assisting with on March, so development will stall. 🙇

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セルベリックタワーのデザインの話

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TentacleTD 2019/01/28 05:39

2019/1/27 進捗報告 - Progress Report

一ヶ月以上経ってしまいましたね。お久しぶりです。
スクショ持ってきました~

Hello! It's been a little over a month since the last development update.
I just brought a bunch of screenshots.



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進捗報告の話と先の作業

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TentacleTD 2018/12/25 07:20

2018/12/25 進捗報告 - Progress Report

セルとレーン排除 - Cell and Lane Exclusions

「7レーンは管理しにくい」と言う感じの反応がありましたのでちょっとレベル作りの機能を追加しました。今後は各セルを禁じることはできます。エイリアンが使えるレーンも限られます。これで前編のレベルは3レーン、5レーンだけで作ることはできます。
Some players who tried the demo felt it was too overwhelming to handle 7 lanes at once. To help with this a little, I put in tech so that individual cells could be disabled at each level. Enemies won't spawn in lanes where no turrets are allowed to be placed. With this, I can limit lanes to 3 or 5 or whatever during the earlier levels and scale it to full 7 lanes later on.


ついでにセルのアニメーションも追加しました。
An animation for cells being placed was also made along the way.

各セルは個別に調整できますので以下のパターンも作ることはできます。面白いかもしれません。
Because the cells can be adjusted individually, I can make alternative formations like below.

現在、レベル0からレベル4までやり直しました。
So far levels 0-4 have been rebuilt with these new tools.

 難易度設定 - Difficulty Settings

難易度設定も追加しました
I also started working some difficulty settings.

オプションは以下:

  • おまけ: 簡単にクリアできます。タワーHPが高い。クールダウンは早い。リソースは自動的に回復される。
  • ノーマル: 気軽にクリアできます。
  • ハード - お勧めな設定。 ノーマルよりタワーのHPは低くて、クールダウンも長い。
  • EXTRA - タワーのHPとリソースと収穫に削減があります。緊急キャノンは無いです。ボーナスな難易度設定です。製品版に含めればどうか未定です。

Current Difficulties are as follows:

  • Bonus - Towers are really tough and cooldowns are much faster. Resources are automatically generated.
  • Normal
  • Hard - Recommended Difficulty and the difficulty that was used in the demo. Towers have less health and cool down slower.
  • Extra - A bonus difficulty with tower health and resource reduced depending on the level. No emergency cannons. I've not yet decided if this difficulty will be in the final release version.

その他・マイナー作業 - Other Minor Work

  • セルベリックタワーの射体の衝突グラフィックをやり直しました。
  • レベルが終わるとタイマーが見えるにしました。超兵器とコントロールセルのレベルで役に立つかもしれません。

  • Changed the impact graphics for Cerberic towers to be cleaner

  • Added a timer to show how long the level was. Possibly useful for Super Weapon and Control Cell levels.

TentacleTD 2018/12/14 00:00

体験版ダウンロードとコントロール説明

体験版ダウンロードは記事の最後にいます
The download link is at the bottom of the article

改めて体験版のコンテンツ初回 - List of Demo Contents (again)

活動内容の紹介で書いたんですが念のためここでも書きます。

  • 10レベル、3種類 (サバイバル、コントロール、超兵器)
  • 設置できるタワー3種類
  • スペル2種類
  • エイリアン5種類
  • ギャラリーアニメーション3枚
  • 日本語と英語フルシステム

I've listed the contents in my activity details but I'll list them here again so you know how much to expect from it.

  • 10 Levels of 3 different types (Survival, Control and SuperWeapon)
  • 3 Constructible Towers
  • 2 Abilities
  • 5 Hostile Alien Types
  • 3 Gallery animations
  • Japanese and English full translation

コントロールとルール説明 - Controls/Rules

一応コントロール説明を書きますがゲーム内チュートリアルは十分と思うので安心してください。

The in-game tutorial and detail hovers should carry you along. But I'll place controls and rules details here just in case.

ゲームコントロール

  • タワー設置:
    • 「Q」「W」「E」 キーでタワー選べます。
    • 選んだタワーは左クリックで設置できます。右クリックでキャンセルできます。
    • 左下のボタンでもタワーを選べます。
  • リソース: 左クリックでリソースを集めます。
    • ジェネレーターでもっとリソースを作れます。
    • リソースは需要なので沢山ジェネレーターを設置してください。
  • ゲームオーバー: エイリアンが通り越すとゲームオーバーになります。
  • 勝利条件 (レベルによります):
    • サバイバル: 最後までエイリアンが通り越させない。
    • コントロールセル: 全部のコントロールセルを占める。
    • 超兵器: 三回超兵器をアップグレードする。
  • 緊急キャノン:一番左にいるタワーは緊急キャノンです。強くて一発で一例を一旦クリアできますがクールダウンがあります。
    • エイリアンが近づくと自動に発射します
    • スペルの上にいるボタンでマニュアルで発射できます。
  • スペル: 「A」と「D」キーでスペルを使えます。
    • 「A」キーのスペルは発射体。エイリアンと衝突するとエリアダメージを与えます。
    • 「D」キーで稲妻の攻撃できます。

UIコントロール

  • 時間操作: 「1」「2」「3」キーで時間操作をできます。
  • ポーズ:
    • 右上のボタンでメニューを開けます。
    • 左上のレベル情報、右上のエイリアンカード、タワーボタンやスペルボタンの上にカーソルを合わせばゲームは停止する。
      • この効果は設定メニューでトグルできます。
  • 他のUIのトグル:
    • 「F」キーでタワーのHPバーをトグルできます。
    • 「G」キーでエイリアンのHPバーをトグルできます。
    • 「H」キーでコントロールセルの数字をトグルできます。
  • エイリアンカード: 右上のエイリアンカードの上にカーソルを合わせばエイリアンの情報を確認できます。
    • カードはエイリアンが現れる率を表します。20カードがあるので一つのカードは5%。

Gameplay Controls

  • Placing Towers:
    • Q, W and E hotkeys select towers to place.
    • Left-click to place them and right-click to deselect.
    • You can also select towers by clicking on the buttons at the bottom-left of the screen.
  • Resource: Left-click to gather the purple and black orbs of energy that fall down.
  • Level End Defeat: The level ends in defeat when a single alien passes through.
  • Victory Condition (depends on level type):
    • Survival: The level ends in victory when the timer runs out and all aliens are defeated.
    • Control: The level ends in victory when all the control cells have been filled.
    • Super Weapon: the level ends in victory when the SuperWeapon has been upgraded three times.
  • Emergency Cannons: The final row of towers have the ability to clear a row each. You can trigger them by clicking the button above the ability buttons.
  • Spells: A and D keys trigger spells.
    • A provides an AoE damage spell
    • D creates a stream of lightning that bounces to 3 other nearby targets.

UI Controls

  • Time Control: The alpha-numeric keys 1 2 and 3 can be used to scale time (1x 2x and 4x respectively)
  • Pausing:
    • Hovering over the Level Info on the top left, the enemy cards on the top right or the Tower and Ability Inventories will suspend the game until you leave the area.
      • This can be toggled on and off in the settings menu
  • The pause button on the top right opens the in-game menu. No actions on the map can be taken while the game is paused.
  • Health Bars: F and G keys can be used to toggle health bars for towers and aliens respectively.
  • Numeric Display on Control Cells: H toggles numeric display on control cells.
  • Enemy Cards: Enemy cards are on the top right, and you can hover over them to look at the details of enemies.
    • There are 20 cards, and they represent the likelihood that type of enemy is to appear. (1 card = 5%; 1 column/pair = 10%)

ヽ( ・∀・)ノ


ギャラリーアニメーションの一つです
体験版で確認してね!
A bit from the animation gallery
Check it out in the trial!

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