ぱらびょ こねこ 2018/12/12 08:00

自己紹介㊤

# 自己紹介㊤今年からツイッターはじめました


おはようございます☕(^^)こねこです。
私は今年(2018年)1月の終わり頃から初めてツイッターを始めました(n╹ω╹)η

目的は、”今年中にゲームを必ず完成させること”

実は四年前にRPGツクールを買って以来(1月時点では3年ですね)、
ダラダラと惰性で制作を続けていて、
もういい加減嫌気がさしていた時期でした…(´;Д;`)
どうにか完成させないと…と思いたち、
外に向かって発信し続けたらサボらずにできるかも?
と一大決心してツイッター垢をとったのです☆
(実は直接のキッカケはまた別なのですがそれは次回に)

ので自己紹介と今年の総括を兼ねてダイジェストで振り返ります。

~2018年以前~

2018年
1月 1月終わり頃にアカウント登録をする。
今年の抱負は必ずゲームを完成させること。
初めてフォローしたのはbiim兄貴(っ´ω`)っ

2月 ツイッターの使い方がよく分からず、何故か政治系の話題とか見てたwww
クラスタすら知らなかった頃で本当に無軌道に使ってました(告白)。
よくわかんない呟きとかしてた時で(^q^)
作業の進捗を上げるとかほとんどしてなかったと思います。

3月 運命的なフォロワーさんに出会い、ツイッターの使い方をDMで詳しく教わる。
この頃から作業進捗を上げたり、ハッシュタグで告知してゲーム制作者さんと
フォローで繋がることを覚える。

4月 ようやく順調にツイッターを使い始める。
動画を撮ってうpするなど、人に見られることを意識してツイートを始める。
作業効率大幅アップ!d(´∇`)
この頃から先のフォロワーさんの勧めで体験版を公開することを考える。

5月 テストプレーをフォロワーさんに手伝って頂き、
体験版公開することができました!
必ず今年中に完成させると改めて誓い、更に奮起する。

6月 暑さやら色々一悶着あって夏季性うつになりはじめる。
それでも制作はひたすら続ける。

7月 完全にやられてきた頃で一時鍵垢に閉じこもる( T_T)
毎日酢水飲んでたwww制作自体はエンディングに向けて進んでいく。

8月 まだ細かなイベントの繋がりなど問題は山積みでしたが、
エンディングまでイベントを完成させる!
しかしここで大問題が…私は戦闘作るのが非常に苦手でした。
体験版以降の戦闘は全て手付かずというひどいありさまww

9月 とあるフォロワー様に戦闘の制作を依頼する。
代わりに私もその方のゲームの英語翻訳をする。
今年一番楽しかった時期です( ˘ ³˘)♥

10月 ひたすら翻訳作業を続ける。
別のスクリプト製作者様の翻訳スクリプトの助力を受けて、
更に作業効率が上がり…無事に完了!(ノ’ω’)ノ
UIがツクールデフォのままでなんだかかっこ悪いので改造することに。
スクリプト製作者様の力を借りてUIを改造し始める。

11月 UIの完成!
残りの細かなイベントや追加要素を足して一通り完成する。
最後のテストプレイの依頼をする。

12月 8日にて、初めての自作ゲームを公開出来ました!(๑>◡<๑)

総評
こうやって…改めてダイジェストにすると…
(‘(‘(‘・ω’・)))私、人の力借りすぎ…
人間のクズがこのやろう…_:(´ཀ`」 ∠):

本当に多くの方のご支援の基に完成させることができたことに
心から感謝しています。
そして自分が出来ること・返していけることを考えないといけないなと思いました。
**

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