KOJIRO 2019/08/26 01:45

UI公開 etc...

ゲーム形式ですが…

実は今回初めて、RPGにしようと思っています。

思っていますというか…

ゲームのコア部分はもうほとんど煮詰めて作ってしまったので、よほどの大きな変更をしない限りRPGになります。

ツクールなどを使ったトップビュー(すいません…正確になんて言うのかわかりません)の8ビット風なマップを使ったものではありません。

ペルソナ4のゲームに近い感覚を得られるようダンジョンタイプのものです。

ダンジョン内の画像はまだお見せできませんが、ダンジョン探索中のコンフィグ画面をお見せします。

アイテム、魔法(回復、攻撃)、武器、防具、頭アクセサリー、胴体アクセサリ、足アクセサリー、指輪を一画面で管理します。

この画面で回復したり、装備替えをします。

赤のボックスが攻撃の上昇値
青のボックスが耐久の上昇値

低レベルなので特殊能力は、一つだけ

敵の火炎攻撃は0.5倍(半分)にします。雪子の初期装備で頭アクセサリーの『いつものカチューシャ』の持つ特殊効果です。青のボックスで耐火0.5と表示される部分です。

レアなアクセをゲットできれば、強力な特殊効果を付けられます。

この画像は開発中で全アイテムコンプ状態(装備していないだけ)なので文字部分は全部モザイクにしました。w

初期レベルは4からスタートします。
アギ(火炎単体)は使えます。

自分でやった感じ初期は 『結構きつい!』 油断すると普通に死にます。
マハラギ(火炎複数)覚えるまではひたすら地道に一体ずつ倒すしかありません。

敗北したらどうなるか?

それはやってからのお楽しみ?ですw

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天城雪子オッパイ

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