甘ゾネス 2024/03/25 21:22

体験版作成の進捗報告3 第2章作り始めました!

体験版作成の進捗報告について

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
先週、第1章の部分のみになりますが、体験版を公開しましたが何名かの方がプレイしてくれいるようで嬉しい限りです!
ここから第2章、第3章と体験版部分の拡張を行っていく予定ですので、期待しておいていただけますと幸いです!

体験版についてですが、先週配布を行った段階で発覚していた戦闘相打ち時にユニットがいないのに、敵ユニットが色仕掛けを行うバグについて修正方法が見つかりましたので、次回第2章を追加したタイミングでバグを解消したバージョンを配布しようと思います。
現行の配布品でこのバグに遭遇してしまっている方は、申し訳ございませんが今しばらくご辛抱いただけますと幸いです。あとは戦闘面でのバランス調整を考えていかないといけませんね。自分でもプレイしてみた感じ、運悪く相手からの攻撃がクリティカルで当たってしまい、マルコが戦闘不能になると回復が追い付かなくなるようなことがありましたので、そのあたりを少し調整出来たらと思っております。

さて、進捗報告になりますが、体験版配布後すぐに第2章部分の制作を行っておりました!
今回は現段階で完成している部分について紹介してみようかなと思います!
まず初めに拠点システムを導入しました!


こちらは第1章のマップクリア後に使用が可能になるもので、主にアイテムの購入や、戦闘外でのイベント等を行うものになります。
また、過去にクリアしたマップをクエスト欄から再度体験することが可能です。

第2章では次の戦闘マップに行く条件として村の住民たちから情報収集を行う必要があります。情報収集の中には選択肢イベントも存在しており、選択内容によってストーリーに少し変化を入れるよう作成しております。



上の画像は実際のプレイ映像になります。
この情報収集コマンドは今後、色仕掛けイベント等も織り交ぜて作成していきたいな~と思っておりますが第2章の段階ではまだ導入予定はありません。

続けて戦闘マップについて。
今のところ戦闘を行うマップと相手ユニットの配置等は完成しているので、現在は相手との戦闘時のイベントや敗北回想を作成しているところです。
ここからが一番時間が掛かるところなので、頑張って制作していきたいと思います!

前回のマップでは戦闘前のイベント描写で衛兵が洗脳される姿を描写しましたが、今回は戦闘マップ内で相手に洗脳されるような形で描写しようと思っております。


このマップのボスキャラである牛娘のミルクさんに味方同盟軍がやられると敵ユニットとして味方プレイヤーを襲ってくるようになります。

今回の報告は以上になります!!
一応次の更新のタイミングで第2章を追加した体験版を配布しようと思っております!
早ければ今週の金曜日あたりに配布ができるかもしれないので、しばしお待ちください!

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