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授乳の記事 (7)

甘ゾネス 2024/05/11 21:19

サークル甘ゾネスの今後の展開とキャラクター紹介 おませな町娘ちゃん

甘ゾネスの今後の方針について

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
ゴールデンウィークが終わり仕事が始まってしまいましたね……
何度経験してもやはり連休明けの仕事は辛いものですが、なんとか来週以降も頑張って仕事に行かねば……

さて、今週の投稿についてですが、前回の更新で体験版の大本はひとまず完成したので、今週は今一度、作成しているゲームのストーリーや登場キャラクターの整理、キャライラストの執筆を行っておりました。体験版製作中に皆様から様々な意見をいただき、ゲーム内で実装したいなぁと思う要素や、シチュエーション等様々なインスピレーションが湧いてきましたので、それらをゲーム内に取り入れて完成を目指していきたいと思います!!元々自分が想定していたゲーム内容よりボリュームが多くなってしまうので完成までには時間をいただくことになるかと思いますが、気長に待っていただけますと幸いです。

具体的な展望を上げていきますと、ここからしばらくはイラストの執筆とストーリーの練り直しを重点的に行い、ゲームの完成までに必要な材料を作成することに尽力していこうと思います。ようするにゲーム部分の制作はいったん置いといて、イラストの執筆に専念するということですね。ここ最近、自分自身で思っていることなのですが、昔に描いたイラストと最近執筆したイラストですと、やはりここ最近描いたものの方が自分としてはクオリティが高いなと感じておりまして、現在、もともとゲーム内で使用する予定だったキャラクターの立ち絵などを修正しているところです。やはり皆様にプレイしていただく際に可愛らしいと思ってもらえるようなキャラクターを作っていきたいなと思っておりますので、ご理解お願いいたします。
なお、予定ではゲーム完成までに必要なイラストをすべて執筆するまでに2か月ほどは掛かるかと思います。それが完成次第、ゲーム部分を再び作成していきたいと思います。

また、ゲームの完成までにまだしばらく時間がかかる点や、体験版配布部分で追加の拡張が出来るようなストーリーがないため、暇に感じられてしまうかもしれません。
なので、ゲーム部分の制作に戻った際に、本編内で戦闘を行う予定のマップを1つ切り出して、既存の体験版とは別物の体験版として配布をしようと考えております。
配布内容はゲーム内でいうところの7章、学園マップでボスキャラは当サークルの看板であるルチルさんに担当していただく予定です。

詳しい話が固まってきましたら、ブログ内で投稿していきたいと思いますので、よろしくお願いします!!また、今の時期でしたら、こういうキャラクターが欲しいとかシチュエーションについて、私が作成できる範囲内でしたら要望にお応えできるかもしれませんので、気軽にコメントか個別でメッセージ送ってください!!

キャラクター紹介 おませな町娘ちゃん

さて、今後の甘ゾネスの方針もお伝えしましたので、今週執筆したキャラクターについて紹介していきたいと思います。
おませな町娘ちゃんです!!


体験版終了時点から、アルハイムに戻ってきた主人公たちに襲い掛かってくるキャラクターになります。
性格はいわゆるメ○ガキっぽいキャラで想定しており、前回登場したシーフちゃんがよりこちらを馬鹿にしてくるようなイメージです。

色仕掛けカットはパンチラ誘惑にしました!!


露骨に主人公たちにパンチラを行い、こちらの自滅を図ってきます。
きっと見せてくれるだけで触ってくれることはないのでしょう(無慈悲)
よくあるシチュエーションだとは思いますがこういうの好きなんですよね。私。
メ○ガキっぽい馬鹿にしたような目つきが上手にかけたような気がしております。

今回の投稿は以上になります!!
しばらくイラストの紹介ばかりの投稿になりますが、よろしくお願いします!!
あと、今後は一番最新の体験版を記事の最下部にて貼り付けておくようにしますので、新しく記事を見ていただいた方や前の体験版データを更新される方はそちらからダウンロードください。

追記ですが、ゲーム内で使用しているイラスト画像がどうしてもSRPG studioの仕様上、低い解像度になってしまうため、元の画像が欲しいとメッセージをいただきました。今回は、僧侶ちゃんのキスシーンの元イラストを最後に張り付けておきますので、もし、そういった形でゲーム内のcgで欲しいと思ったものがありましたらお申し付けください。なお、個人利用の範囲での使用をお願いいたします。

それでは!!


追加です!!
しばらくブログの更新を休むという意味ではなくしばらくはブログ内での発表内容がイラストの発表ばかりになりますという意味で今回の方針を公表したつもりです!なので1週間後くらいには今週の進捗としてまたイラストの公表はする予定ですのでよろしくお願いします!紛らわしい説明の仕方となってしまい申し訳ありませんでした!!

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甘ゾネス 2024/05/04 21:18

甘ゾネス体験版 第4弾完成版を配布します!!

体験版第4弾 完成版を配布します!!

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
いやー、早いことでゴールデンウィークもあと少しとなってしまいましたね……
なんで休みというものはこんなにも早く過ぎ去っていってしまうのか………
早い方ですと明日まで、私と同じ暦通りの予定の方は月曜までの休みになりますが、残りの休みを嚙みしめるように楽しんでいきましょう!!

さて、話は変わりますが、甘ゾネス体験版第4弾の完成版が完成しましたのでこの記事にて配布したいと思います!!
2日間ほど制作を休みましたので体力も回復し、ここ4日間ほどで仕上げてきました!!
以前配布したベータ版の段階で大部分は完成していたのですが、やはり再戦時のイベントを強化したかったのでそこを増強してきた次第です!!大まかなアップデートの内容は以下になります!!

・サブクエ再戦時のおねだりを再戦時に追加されるセリフを含む物に修正しました。

・サブクエ再戦時の甘えるで敗北済みのキャラに対して主人公が甘えるを選択した場合、別のイベントになるようにイベントを追加しました。

・サブクエ再戦時に敗北済みのキャラの体力を半分まで削った際に通常の命乞いとは別に命乞いをおこなようにイベントを追加しました。※HP1になった場合の命乞いは別で発生します。

・サブクエ再戦時のユニット出撃で主人公一人で出撃した際に戦闘開幕時にイベントが発生するようイベントを追加しました。

・各種サブクエのイベントの追加に合わせて、新たに差分絵や、新規カット絵を追加しました。

なんと!?僧侶ちゃんとのキスイベントも!?

以上がアップデート内容になります!!


また、下記不具合の修正も併せて行いました!!

・クエストにてクリア済みのクエストを選択し、マップクリアした場合、そのクリアマップの次のマップの拠点に移動してしまう不具合の修正。

・ハップ村の出現ユニットで命乞いで味方ユニットが全滅した場合、暗転してそのままゲームオーバーになるのを回避するため、ユニットを撃破するのではなく恋奴○状態にしてユニットが撃破されないように調整しました。

・僧侶ちゃんが回復魔法を使用してこない不具合の修正。

特に1番上の不具合に関しましては全く気付いておらず申し訳ない限りです……
第4章まで進んでいる場合、情報収集欄にマップをクリアのフラグを建てるスイッチが出ているはずですのでそちらを選択してください。選択後選択肢は消えて1~3章をクリアしても第4章の拠点に戻って来れるようになっているはずです!!


また、サブクエ内でつけられたステートやフラグは情報収集欄からいつでも初期化できますので、純粋に戦闘に勝てない方や、一度目のイベントが見たい方はそちらからフラグの消去を行ってください。

今日の投稿は以上になります!!
ひとまず体験版は完成したのかなー?とほっとしているところです。
また不具合や体験版内でおかしな挙動がありましたら遠慮なくコメントやメッセージで教えていただけますと幸いです。
残り少ないゴールデンウィークですが皆様の楽しみにほんの少しでもご助力出来たら嬉しいです!!頑張って作りましたのでぜひ3人組にいっぱい負けてくださいね!!
それでは!!

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甘ゾネス 2024/04/28 21:53

甘ゾネス体験版 第4弾ベータ版を配布します!!

体験版第4弾のベータ版を配布します!!

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
いよいよゴールデンウィークに入りましたね!!
皆様はいかがお過ごしの予定でしょうか?
私は祝日休みの日程ですので、火水木と仕事に行き、そこからお休みに入るような形です!!
連休中に積んでいるゲームや甘ゾネスのゲーム制作に時間を費やしていきたいと思います!!

さて、話は代わりまして、甘ゾネス体験版の第4弾がおおよそ完成しましたので今日より配布したいと思います!!
今回の更新内容はサブクエストの追加です!!体験版の第4章まで到着した場合にクエスト欄に出現するようになっていますのでそちらから挑戦してみてください!!

サブクエストの内容はおおよそ前回の記事で説明した通りの内容で仕上げました!!
シーフちゃん率いる3人組と狭いマップ内で戦闘する形になります!!

また、このサブクエストは相手を全滅させても、味方が全滅させられても、マップクリアとなり、再度入場した際に前回のマップ内で得た情報を基に戦闘が展開されるようになっております。3人それぞれに敗北した際に別のステートをつけられる仕様になっていますので、何回でも負けてみてくださいね!!また、同じキャラに2回目以降負けた際には敗北回想も変化しています!!なので1回だけでなく2回目も負けて見るとよりそのキャラクターの内面について知ることができるようになっていますので、正直通常のマップより展開自体はかなりボリューミーに仕上がっていると思います!!

また、今回のサブクエは導入部分にも少し力を入れて作成しました!!三人組の中の良さが伝わるはずですので是非一度でいいのスキップせずにみていただけますと嬉しいです!

一応、サブクエスト内で付与されたバッドステータスやイベントの進行状況をリセットしたい場合は情報収集欄にサブクエストのフラグ条件のリセットボタンを作成しましたので、そちらからリセットしてみてください。同様にミルクのイベント関係もフラグがおかしくなっており、最初から2回目イベントが発生している状態になっていましたので、そちらについてもこちらの方からリセット出来るようにしておきました!

今回の投稿は以上です!!正直、キャラが3人しかいなかったので楽に終わるかな~。と思いながら作業をしていたのですが、想像以上にフラグ管理が複雑かつ2回目以降のイベント内容の変更など通常マップの作成より今回の作業は大変でした………
連日、徹夜で作業をしていたため、ここ2日間ほどは作業をお休みしたいと思います。

ただ、サブクエ内でもう少し実装したいな~。と思っているイベントがあったり、ハップ村の命乞いバグの詳細がわからなかったりと、手が回らない箇所もありましたので、また作業を始めましたらそのあたりに手を付けていきたいと思います!
なので今回の配布物はあくまでベータ版と割り切って楽しんでしただけますと幸いです!!
皆さんのゴールデンウィークのお供になれば何よりです!それでは!

4/29 00:00追記です!!
アップした体験版の敗北回想のフラグ建てがおかしなっているらしく、最後にやられるキャラをおねだりで敗北すれば正しいキャラクターの回想が見えるようになっております。
早々にダウンロードいただいた方たちには申し訳ありませんが、明日には修正したパッチをアップしますので今夜はおねだりで敗北回想を見ていただきますようお願いします。

4/29 9:20再追記です!!
昨夜判明していた遊び人ちゃんの敗北回想のフラグ建てが正しくない不具合を修正しました。また、昨日の投稿では説明していませんでしたが、

・各キャラのアイテム所持可能数を5→6に変更。
・味方ユニットがレベル10以上になった場合、戦闘準備及び拠点内で試験的に上級職を実施しました。
・相手ユニットが命乞いをして消滅した場合、本来拾えるはずのアイテムがドロップしなかった不具合の修正。

以上を今回の更新で変更しています。
昨晩、いち早くダウンロードしていただいた方には大変申し訳ありませんが、不具合修正した体験版を再配布しますので下記からダウンロードし直していただけますと幸いです!新たに配布するバージョンはver1.062になります。

なお、サブクエ内で追加したいなぁ。と思っているイベントは本追記内のアプデでは追加されていませんのでご留意ください。

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甘ゾネス 2024/03/30 20:43

サークル甘ゾネス 体験版第2章ベータ版の配布を行います!!

体験版第2弾配布します!!

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
令和5年度も明日でおしまいですね!4月になったら異動や配置換え、並びに新社会人になる方様々でしょうが。来週からも頑張っていきましょう!!
さて、今日の投稿ですが、前回配布した体験版に2章を追加した新しい体験版を本日配布したいと思います!
本当は昨日投稿したかったのですが、バナー絵の牛娘ちゃんのイラストを色仕掛け演出に使いたいなと思い執筆していたことと、


昨日から体調を崩し、熱が出ているため、あまり作業が捗っていなかったので投稿が遅れてしまいました。期待してくれていた方本当に申し訳ありません。
また、ゲーム内のデバッグ作業が完全に行き届いていないため、エフェクト等がおかしくなっていたりすることあるかもしれませんが、ひとまず土台の部分は完成したのでいったん配布する次第です。
バグ等を発見しましたら体調が回復次第すぐに修正作業に入りますので、完全な挙動を求められる方は数日間お待ちいただけますと幸いです。

余談ですが、相手を一撃で倒せるようないわゆるチート武器を実装してほしいと要望をいただきましたので実装しました。


拠点内の情報収集→怪しい商人との会話で入手可能です。なお入手してもデメリット等はありませんが著しくゲームバランスが崩れますので使用したくない方はストックの中に保管しておいてください。なお、今回の体験版から初めてプレイされる場合は、最初からアイテムストック欄にチートアイテムが保管されています。

またすでに1章をクリアした方は恐れ入りますが、ゲームの仕様上もう一度第1章をクリアしないと2章へ進行ができないようなのでお手数ですがもう一度マップクリアをお願いします。

あとは以前のバージョンのデータを引き継ぎたい方は下記画像の通りに動かせばデータを移送できます。ご参考ください。


とりあえず今回はこんなところですね!!
まだ完全に完成したものではありませんが、少しでも楽しんでいただけましたら幸いです!!

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甘ゾネス 2024/03/25 21:22

体験版作成の進捗報告3 第2章作り始めました!

体験版作成の進捗報告について

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
先週、第1章の部分のみになりますが、体験版を公開しましたが何名かの方がプレイしてくれいるようで嬉しい限りです!
ここから第2章、第3章と体験版部分の拡張を行っていく予定ですので、期待しておいていただけますと幸いです!

体験版についてですが、先週配布を行った段階で発覚していた戦闘相打ち時にユニットがいないのに、敵ユニットが色仕掛けを行うバグについて修正方法が見つかりましたので、次回第2章を追加したタイミングでバグを解消したバージョンを配布しようと思います。
現行の配布品でこのバグに遭遇してしまっている方は、申し訳ございませんが今しばらくご辛抱いただけますと幸いです。あとは戦闘面でのバランス調整を考えていかないといけませんね。自分でもプレイしてみた感じ、運悪く相手からの攻撃がクリティカルで当たってしまい、マルコが戦闘不能になると回復が追い付かなくなるようなことがありましたので、そのあたりを少し調整出来たらと思っております。

さて、進捗報告になりますが、体験版配布後すぐに第2章部分の制作を行っておりました!
今回は現段階で完成している部分について紹介してみようかなと思います!
まず初めに拠点システムを導入しました!


こちらは第1章のマップクリア後に使用が可能になるもので、主にアイテムの購入や、戦闘外でのイベント等を行うものになります。
また、過去にクリアしたマップをクエスト欄から再度体験することが可能です。

第2章では次の戦闘マップに行く条件として村の住民たちから情報収集を行う必要があります。情報収集の中には選択肢イベントも存在しており、選択内容によってストーリーに少し変化を入れるよう作成しております。



上の画像は実際のプレイ映像になります。
この情報収集コマンドは今後、色仕掛けイベント等も織り交ぜて作成していきたいな~と思っておりますが第2章の段階ではまだ導入予定はありません。

続けて戦闘マップについて。
今のところ戦闘を行うマップと相手ユニットの配置等は完成しているので、現在は相手との戦闘時のイベントや敗北回想を作成しているところです。
ここからが一番時間が掛かるところなので、頑張って制作していきたいと思います!

前回のマップでは戦闘前のイベント描写で衛兵が洗脳される姿を描写しましたが、今回は戦闘マップ内で相手に洗脳されるような形で描写しようと思っております。


このマップのボスキャラである牛娘のミルクさんに味方同盟軍がやられると敵ユニットとして味方プレイヤーを襲ってくるようになります。

今回の報告は以上になります!!
一応次の更新のタイミングで第2章を追加した体験版を配布しようと思っております!
早ければ今週の金曜日あたりに配布ができるかもしれないので、しばしお待ちください!

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