投稿記事

甘ゾネス 2024/04/01 21:10

サークル甘ゾネス 体験版第2章の再配布を行います!!

体験版第2弾再配布します!!

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
今日から新年度ですね!!皆様お忙しいところかと思いますが一目、記事を一読いただけますと幸いです!!
さて、先週ですが第2章までを追加した物という形で、新しい体験版を配布したところですが申し訳ございません!!想像以上にバグが多かったです!!先週末に熱が39.5℃まで上がるという近年経験したことのない高温に見舞われながら作業していたためデバッグ作業が疎かになっておりました。言い訳していても仕方がないので、自分で発見が確認できた修正内容を記載しておきます。

・第2章開幕時にグラムとオウギが仲間になるはずのところグラムしか仲間にならない。
・牛娘ちゃんの戦闘中のセリフが途中から喋らなくなる。
・1章の段階で発見していた相打ち時にいなくなった味方ユニットに対して誘惑を行う。

この3点を発見しましたので、修正作業を行いました。
特にオウギが加入しない件についてはマップ開始時に各ユニットの説明をしているのにオウギどこにおるねん!と確認中に自分で突っ込んでしまいました。
今日までにすでに体験版をプレイいただいた方ご不便をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
今日の投稿で上記の不具合を修正したものを再度配布しますのでまた新たにプレイしていただけますと幸いです。
あと余談ですが、第2章は配置されている宝箱をすべて回収してからボスとの戦闘へ向かうことをお勧めします。戦闘が捗ること間違いありません、

今日のところは以上です!!
いまだに熱が37.5℃あたりをうろうろしているのでひとまず安静にしまして、完治しましたら3章の作成に進んで参りたいと思いますのでよろしくお願いいたします!

追記
4/2 14:00現在 先ほど再配布したものを確認したところ、命乞い発動時に相手が誘惑を行ってこない場合がある不具合ときつけ薬の効果が想定とは異なっているバグを発見しました。
現在修正したものをこちらの記事で配布し直しましたので、大変申し訳ございませんが、追記前にダウンロードいただいた方は再度ダウンロードいただけますと幸いです。
再び不具合のあるものを配布してしまい申し訳ありませんでした。

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体験版が完成した際ダウンロードしてプレイすることができます。あと投稿主のやる気が上がります。

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甘ゾネス 2024/03/30 20:43

サークル甘ゾネス 体験版第2章ベータ版の配布を行います!!

体験版第2弾配布します!!

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
令和5年度も明日でおしまいですね!4月になったら異動や配置換え、並びに新社会人になる方様々でしょうが。来週からも頑張っていきましょう!!
さて、今日の投稿ですが、前回配布した体験版に2章を追加した新しい体験版を本日配布したいと思います!
本当は昨日投稿したかったのですが、バナー絵の牛娘ちゃんのイラストを色仕掛け演出に使いたいなと思い執筆していたことと、


昨日から体調を崩し、熱が出ているため、あまり作業が捗っていなかったので投稿が遅れてしまいました。期待してくれていた方本当に申し訳ありません。
また、ゲーム内のデバッグ作業が完全に行き届いていないため、エフェクト等がおかしくなっていたりすることあるかもしれませんが、ひとまず土台の部分は完成したのでいったん配布する次第です。
バグ等を発見しましたら体調が回復次第すぐに修正作業に入りますので、完全な挙動を求められる方は数日間お待ちいただけますと幸いです。

余談ですが、相手を一撃で倒せるようないわゆるチート武器を実装してほしいと要望をいただきましたので実装しました。


拠点内の情報収集→怪しい商人との会話で入手可能です。なお入手してもデメリット等はありませんが著しくゲームバランスが崩れますので使用したくない方はストックの中に保管しておいてください。なお、今回の体験版から初めてプレイされる場合は、最初からアイテムストック欄にチートアイテムが保管されています。

またすでに1章をクリアした方は恐れ入りますが、ゲームの仕様上もう一度第1章をクリアしないと2章へ進行ができないようなのでお手数ですがもう一度マップクリアをお願いします。

あとは以前のバージョンのデータを引き継ぎたい方は下記画像の通りに動かせばデータを移送できます。ご参考ください。


とりあえず今回はこんなところですね!!
まだ完全に完成したものではありませんが、少しでも楽しんでいただけましたら幸いです!!

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甘ゾネス 2024/03/25 21:22

体験版作成の進捗報告3 第2章作り始めました!

体験版作成の進捗報告について

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
先週、第1章の部分のみになりますが、体験版を公開しましたが何名かの方がプレイしてくれいるようで嬉しい限りです!
ここから第2章、第3章と体験版部分の拡張を行っていく予定ですので、期待しておいていただけますと幸いです!

体験版についてですが、先週配布を行った段階で発覚していた戦闘相打ち時にユニットがいないのに、敵ユニットが色仕掛けを行うバグについて修正方法が見つかりましたので、次回第2章を追加したタイミングでバグを解消したバージョンを配布しようと思います。
現行の配布品でこのバグに遭遇してしまっている方は、申し訳ございませんが今しばらくご辛抱いただけますと幸いです。あとは戦闘面でのバランス調整を考えていかないといけませんね。自分でもプレイしてみた感じ、運悪く相手からの攻撃がクリティカルで当たってしまい、マルコが戦闘不能になると回復が追い付かなくなるようなことがありましたので、そのあたりを少し調整出来たらと思っております。

さて、進捗報告になりますが、体験版配布後すぐに第2章部分の制作を行っておりました!
今回は現段階で完成している部分について紹介してみようかなと思います!
まず初めに拠点システムを導入しました!


こちらは第1章のマップクリア後に使用が可能になるもので、主にアイテムの購入や、戦闘外でのイベント等を行うものになります。
また、過去にクリアしたマップをクエスト欄から再度体験することが可能です。

第2章では次の戦闘マップに行く条件として村の住民たちから情報収集を行う必要があります。情報収集の中には選択肢イベントも存在しており、選択内容によってストーリーに少し変化を入れるよう作成しております。



上の画像は実際のプレイ映像になります。
この情報収集コマンドは今後、色仕掛けイベント等も織り交ぜて作成していきたいな~と思っておりますが第2章の段階ではまだ導入予定はありません。

続けて戦闘マップについて。
今のところ戦闘を行うマップと相手ユニットの配置等は完成しているので、現在は相手との戦闘時のイベントや敗北回想を作成しているところです。
ここからが一番時間が掛かるところなので、頑張って制作していきたいと思います!

前回のマップでは戦闘前のイベント描写で衛兵が洗脳される姿を描写しましたが、今回は戦闘マップ内で相手に洗脳されるような形で描写しようと思っております。


このマップのボスキャラである牛娘のミルクさんに味方同盟軍がやられると敵ユニットとして味方プレイヤーを襲ってくるようになります。

今回の報告は以上になります!!
一応次の更新のタイミングで第2章を追加した体験版を配布しようと思っております!
早ければ今週の金曜日あたりに配布ができるかもしれないので、しばしお待ちください!

甘ゾネス 2024/03/22 21:00

サークル甘ゾネス 体験版初版の配布を行います!!

体験版第1弾配布します!!

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
私がci-enに登録して早1か月が経ちました!
ありがたいことにたくさんの方にフォロー頂いたり、励ましのお言葉をかけていただいたおかげで楽しくゲーム開発行うことが出来ております!!

さて、前置きはここまでにしまして…

甘ゾネスの処女作の体験版が仮ですが完成しましたので今回配布したいと思います!!
まだ、ゲームのタイトルは未定なのであくまで甘ゾネス体験版という名前での配布となりますが、ゲーム内容の変更はよっぽどないと思います!

体験版は今回配布の物はチュートリアル戦闘と第1章の2ステージとなっておりますが、2章、3章と開発を進め、そこまでを体験版として配布したいと思っております!

一応配布前に謝罪しておきたい箇所があります。ゲーム内で自分の思っている通りに挙動しない箇所がありまして、相手からの色仕掛け演出を受ける際に自分のユニットが相打ちでやられてしまっている場合、自軍ユニットがいない状態で色仕掛け演出が発生してしまうというバグが発生しております。虚無に向かって色仕掛けを行うというわけのわからない状態になってしまいますが、相打ちにならなければ発生しないので今回は大目に見てください…
自分のプログラミング技術に不足があるため発生しているのですが対処法が現状わからないため解決方法が分かり次第、改善させていきます!
あと、戦闘中に相手に特定の技をしてもらうおねだりコマンドも実装したかったのでが、これもうまく挙動せず今回は実装できておりません。
いずれ導入方法がわかりましたら実装を予定しております!

一通り自分でもプレイしてみましたが、一応ちゃんと動作自体はしていそうなので、何か不具合がありましたら、こいつもまだまだだな。程度の温かい目で見守っていただけますと幸いです。

長くなりましたが、以上です!
ぜひダウンロードいただきプレイしてみてください!!

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甘ゾネス 2024/03/20 21:07

体験版作成の進捗報告2

体験版作成の進捗報告2

こんばんは!!甘ゾネスのみぞれです!!
今日もゲーム制作進みましたので紹介していきたいと思います!

まず、体験版の説明についてですがチュートリアルと1~3章までの計4マップを体験版として配布を予定しております。
今日作業を進めましてチュートリアルは完全に完成し、1章のマップ作りと諸々のイベントの作成が完了している状態です。1章は残り回想を4つ程度とマップクリア後のイベントを作成すれば完全に完成する予定です。

次に大まかな出来るようになったことを解説します。


ゲーム開始時に主人公ユニットの名前を自分で入力できるようにしました!!
これは私としても絶対に入れたい要素でしたので、実現することができて喜ばしい限りです!
この機能の導入にあたり、名前未定(仮)様の 名前入力プラグインをお借りしました。
ここでお礼申し上げます。素晴らしい機能を作成いただき本当にありがとうございました!!
主人公名を変えることができるようになったためよりゲーム内の回想に没頭できると思います!

上の画像では私みぞれになっていますが、ここの名前部分はゲーム開始時に設定した名前に置き換わるような感じです。

続けまして、ゲーム内で相手ユニットによる命乞いを導入することができました!

正しい選択肢を選ばないと……………というやつですね!
これも確実に必要な要素だったので早い段階で導入方法を理解することができてよかったです!
全敵キャラに命乞いもとい色仕掛じけ演出は実装予定ですのでご期待ください!
あと余談になりますが、2回以上色仕掛けに引っかかったり、主人公が色仕掛けに合う場合などでシーン内容に少し変化も入れてあります。気になる方はご確認ください。

最後に敗北回想を作成することができました!

マップ内での色仕掛けとは別に味方ユニット全滅後の敗北回想になります!
これもマップ内の回想とはまた異なるイラストを使用したり、変わった方法で甘責めしてくれるよう作成してあります!
このマップで出てくる女性敵キャラは2体になりますが、それぞれ2パターン敗北回想を用意してあります。
敗北回想は負ける相手を変えることによって変化するようになっていますので、体験版配布の際はいろんなキャラに敗北してもらえますと幸いです。
前回の記事でも記載したのですが、男性の衛兵ユニットに負けても女性キャラに責めてもらえるよう調整してありますので、男性に負けた→そのまま暗転ゲームオーバーみたいなことは無いのでご安心くださいw

今回の報告は以上になります!
まとめますと女性キャラ登場のマップがもうすぐ1マップ完成します。という報告でした!
作っている感想なのですが想像以上に作業量が多くてびっくりという感じですね………
SRPGstudioの扱い方には慣れてきましたので、少しは作業効率も上がるとは思うのですが、登場キャラも増えていくので作業量も………
頑張っていく必要がありますね!!

あと確認になるのですが、1章が完成した段階で体験版って配布したほうがいいですかね?
一応3章まで完成したら配布を予定しているのですが、需要がありそうなら配布しようかと思います。
もし、配布してくれ!と思う方いましたらコメント残しておいていただけますと幸いです。

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