RPG作りの難しさ
「塵も積もれば山となる」
もはや小学生でも知ってることわざですが、この言葉の大事さは大人になればなるほどわかりますよね。
昔軽んじていた勉強
1日10分の運動
確定申告のレシート入力
と、少しずつでもやっておけば後々楽だったのにとか、今頃色々な事が出来るようになってたのに...と、この歳になっても日々後悔する毎日です。
そうならない為に、ツクールの練習を始めました。
AIちゃん(擬人化)に画像を出力してもらう方が楽しいので、どうしてもそっちの方に意識が向いてしまい、地道な作業に身が入らなかったりします。
特に賢者タイム中は全く気が乗らない(当たり前)為、必然的に勝負はギンギンの時!
動かしてみると、意外と慣れると表面的には動くようになりました。
でも当然ゲーム作りが簡単な筈はなく、少しいじって仕組みが分かれば分かるほど、日々当たり前のようにプレイしていたゲームが化け物のようなフラグの元に成り立っていたのかがわかって戦慄しています。
もはやRPGツクールじゃなくて、「セレ○フォ○アメーカー」とか「クベ○の首○病メーカー」みたいなソフト出ないかな(不敬)
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